Doshaguma

Alpha-Doshaguma erkennt man an ihrer tief- roten Färbung und dem größeren Körperbau. Vorsicht, denn sie führen meist ein Rudel an.
Reißzahn-Bestien, die manchmal in Rudeln unterwegs sind. Doshaguma sind sehr kräftig und extrem aggressiv und stürzen sich mit ganzer Kraft auf ihre Feinde – selbst auf andere kleine Monster. Sie bringen ihre Beute in ihre Höhlen, was gelegentlich zu gewalttätigen Auseinandersetzungen führt.
Ist ein Doshaguma geschwächt und hat viele Wunden, wird er aggressiver. Angriffe auf die Wunden sind effektiv, aber Vorsicht vor Gegen- angriffen! Wenn er sich auf die Hinterbeine stellt, entblößt er seinen weichen Bauch und potentiellen Schwachpunkt. Aufgrund seiner Mobilität bietet es sich an, ihn in Rankenfallen oder unter lose Felsen zu locken. Mischt sich während einer Jagd ein Rudel von ihnen ein, helfen Dungkapseln.
SpeciesReißzahn-Bestie
BaseHealth4,800
HunterRankPoint700
Kopf485445201020105100
KopfWunden656555251020155100
Torso38402520515550
TorsoWunden5252502010151550
TorsoSchwachpunkt80807020515500
Vorderbein (R)4745401555550
Vorderbein (R)Wunden5252502010151550
Vorderbein (L)4745401555550
Vorderbein (L)Wunden5252502010151550
Hinterbein (R)40303515510550
Hinterbein (R)Wunden5252502010151550
Hinterbein (L)40303515510550
Hinterbein (L)Wunden5252502010151550
Schwanzhaar3835251055500
SchwanzhaarWunden5252502010151550
Kopf360 HP, 500 HPx2 Wunden: 180HP→50HP→100HP
RED
Torso400 HPx4 Wunden: 250HP→80HP→100HP
ORANGE
Vorderbein (R)400 HPx2 Wunden: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Vorderbein (L)400 HPx2 Wunden: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Hinterbein (R)200 HPx2 Wunden: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Hinterbein (L)200 HPx2 Wunden: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Schwanzhaar240 HPx0 Wunden: 100HP→50HP→100HP
GREEN

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung180 (+130) → 9600-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung120 (+100) → 7200-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec

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