Rompopolo

Gesprenkelte Kampfwyvern, die im Ölquell- becken leben. Sie nutzen ihre Schwänze, um Gas in den Boden zu schießen, das sie dann detonieren lassen, um heraufgeschleuderte kleine Tiere zu fressen. Das giftige Gas, das sie mit ihrer Zunge versprühen, dient dazu, Beute zu schwächen, die sie dann mit den Explosionen erlegen. Rompopolo sind extrem revierbedacht und kämpfen sogar gegen ihresgleichen.
Jäger müssen auf Giftexplosionen der Rompopolo achten. Sie besitzen überall am Körper Gasbeutel; die vorderen enthalten Gift und die hinteren sind für Explosionen zuständig. Sobald sich einer der Gasbeutel aufbläht, sollte man ihn angreifen, da- mit er wieder zusammenschrumpft. Bei Kämpfen in Ölschlamm können die Explosionen Trümmer zutage fördern, die man für stabilen Halt nutzen kann.
SpeciesKampfwyvern
BaseHealth4,500
HunterRankPoint550
Kopf606560102510105100
KopfState_1454545102010105100
KopfWunden707570102510105100
KopfSchwachpunkt8080901020101050
Torso3535355155550
TorsoWunden5050501020101050
Rücken5555451020101050
RückenState_14545451020101050
RückenWunden7070701025101050
Vorderbein (L)4040405155550
Vorderbein (L)Wunden5050501020101050
Vorderbein (R)4040405155550
Vorderbein (R)Wunden5050501020101050
Hinterbein (L)3333335155550
Hinterbein (L)Wunden5050501020101050
Hinterbein (R)3333335155550
Hinterbein (R)Wunden5050501020101050
Schwanz6060601025101050
SchwanzState_14545451020101050
SchwanzWunden7070701025101050
Kopf750 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Torso300 HPx1 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Rücken450 HPx4 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Vorderbein (L)200 HPx1 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Vorderbein (R)200 HPx1 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Hinterbein (L)300 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterbein (R)300 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Schwanz750 HPx3 Wunden: 120HP→30HP→100HP
RED

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift250 (+150) → 700150-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung180 (+130) → 9600-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung120 (+100) → 7200-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec