Rey Dau

Der Flugwyvern ist der unangefochtene Herrscher über das Ökosystem der Wind- ebene. Er hat sich an die Sandflut angepasst und kann die starken Blitze des Sturms speichern, verstärken und wieder abgeben – mit tödlicher Wirkung. Der Rey Dau ist extrem revierbedacht und greift jeden Eindringling sofort an. Das Schaben des Fulgurits über seinen Panzer erzeugt ein Geräusch, vor dem sich jedes Monster der Region hütet.
Berühren Flügel oder Schwanz eines Rey Dau im aufgeladenen Zustand den Boden, erzeugt die Reaktion mit dem Sand einen Mantel aus Fulgurit. Dies vergrößert sowohl die Reichweite der Glied- maßen als auch die Ladekapazität des Monsters – man sollte diese Teile also schnell brechen. Sein Kopf ist nach der Entladung manchmal verwund- bar. Jägern seien donnersichere Rüstung und Waffen mit Eiselement empfohlen.
SpeciesFlugwyvern
BaseHealth5,000
HunterRankPoint900
Kopf6065505150205100
KopfWunden7075605200255100
KopfSchwachpunkt80807052002550
Torso303025550550
TorsoWunden65655551001550
Linkes Bein373733550550
Linkes BeinWunden65655551001550
Rechtes Bein373733550550
Rechtes BeinWunden65655551001550
Schwanz4540455501050
SchwanzWunden65655551001550
Linker Flügel45504551001550
Linker FlügelWunden65655551001550
Rechter Flügel45504551001550
Rechter FlügelWunden65655551001550
50555051001550
Wunden65655551001550
50555051001550
Wunden65655551001550
55505051001550
Wunden65655551001550
Kopf700 HPx2 Wunden: 400HP→100HP→100HP
RED
Torso260 HPx2 Wunden: 180HP→30HP→100HP
ORANGE
Linkes Bein200 HPx1 Wunden: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Rechtes Bein200 HPx1 Wunden: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Schwanz200 HPx2 Wunden: 150HP→30HP→100HP
GREEN
Linker Flügel260 HPx2 Wunden: 130HP→30HP→100HP
WHITE
Rechter Flügel260 HPx2 Wunden: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Wunden: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Wunden: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Wunden: 100HP→30HP→100HP
WHITE

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung300 (+100) → 10000-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung150 (+120) → 8700-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride90 (+270) → 11700-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec