Lala Barina

Temnoceran aus dem Karminwald, die sich durch pirouettenartige Bewegungen auszeichnen. Ihre Körperflüssigkeiten enthalten ein Nervengift, welches sie mit Wasser mischen, um an ihrem Hinterleib rote, blütenblattförmige Borsten zu erzeugen. Bei Aufregung öffnen Lala Barina diese Borsten wie eine tödliche Blume und stoßen sie als Flachsbüschel ab, die alles lähmen, was mit ihnen in Kontakt kommt.
Der lähmende Effekt eines einzelnen Lala-Barina- Flachshaars ist zu schwach, um jemanden auszu- knocken, aber wiederholter Kontakt sollte besser vermieden werden. Der Stachel an ihrem Abdomen macht Angriffe von hinten riskant, aber wenn sie erschöpft ist, bleibt er ausgefahren und ist verwundbar. Hängt sie von der Decke, kann sie Berichten zufolge mit ausreichend Angriffen zu Boden geholt werden.
SpeciesTemnoceran
BaseHealth4,000
HunterRankPoint500
Kopf5560502001050100
KopfWunden7070652001050100
Torso40403015010500
TorsoWunden65656020010500
Schwanz60605025010500
SchwanzWunden65656020010500
SchwanzSchwachpunkt90909025010500
Linke Klaue45454015010500
Linke KlaueWunden65656020010500
Rechte Klaue45454015010500
Rechte KlaueWunden65656020010500
Vorderbein (L)45453515010500
Vorderbein (L)Wunden65656020010500
Vorderbein (R)45453515010500
Vorderbein (R)Wunden65656020010500
Hinterbein (L)45453515010500
Hinterbein (L)Wunden65656020010500
Hinterbein (R)45453515010500
Hinterbein (R)Wunden65656020010500
Blütenblätter60605025010500
BlütenblätterWunden65656020010500
Kopf300 HPx1 Wunden: 100HP→30HP→100HP
ORANGE
Torso350 HPx1 Wunden: 160HP→30HP→100HP
ORANGE
Schwanz400 HPx3 Wunden: 140HP→30HP→100HP
GREEN
Linke Klaue240 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
RED
Rechte Klaue240 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
RED
Vorderbein (L)300 HPx1 Wunden: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Vorderbein (R)300 HPx1 Wunden: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterbein (L)300 HPx1 Wunden: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterbein (R)300 HPx1 Wunden: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Blütenblätter200 HPx3 Wunden: 120HP→30HP→100HP
GREEN

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung300 (+100) → 10000-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung100 (+75) → 5500-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+100) → 4010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec