Rey Dau

Serpe alada que reina suprema sobre o ecossistema das Planícies Zéfiras. Adaptada a Maré de Areia, quando mais tende a aparecer, é capaz de armazenar, amplificar e descarregar a forte eletricidade da tempestade com efeitos letais. O Rey Dau é muito territorial e ataca todo e qualquer invasor avistado. A fulgurita contra sua carapaça emite um som que deixa todos os monstros na região em alerta.
Quando a asa ou a cauda carregada de um Rey Dau toca o chão, elas causam uma reação que produz um manto de fulgurita. Isso não apenas aumenta o alcance do ataque, mas também a capacidade de carga do monstro, o que torna destruir essas partes uma prioridade. Sua cabeça às vezes também fica vulnerável após um ataque de descarga. Recomenda-se o uso de armaduras resistentes a raio e armas baseadas em gelo.
SpeciesSerpe Alada
BaseHealth5,000
HunterRankPoint900
Cabeça6065505150205100
CabeçaFerimentos7075605200255100
CabeçaPonto Fraco80807052002550
Tronco303025550550
TroncoFerimentos65655551001550
Perna Esquerda373733550550
Perna EsquerdaFerimentos65655551001550
Perna Direita373733550550
Perna DireitaFerimentos65655551001550
Cauda4540455501050
CaudaFerimentos65655551001550
Asa Esquerda45504551001550
Asa EsquerdaFerimentos65655551001550
Asa Direita45504551001550
Asa DireitaFerimentos65655551001550
50555051001550
Ferimentos65655551001550
50555051001550
Ferimentos65655551001550
55505051001550
Ferimentos65655551001550
Cabeça700 HPx2 Ferimentos: 400HP→100HP→100HP
RED
Tronco260 HPx2 Ferimentos: 180HP→30HP→100HP
ORANGE
Perna Esquerda200 HPx1 Ferimentos: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Perna Direita200 HPx1 Ferimentos: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Cauda200 HPx2 Ferimentos: 150HP→30HP→100HP
GREEN
Asa Esquerda260 HPx2 Ferimentos: 130HP→30HP→100HP
WHITE
Asa Direita260 HPx2 Ferimentos: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Ferimentos: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Ferimentos: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Ferimentos: 100HP→30HP→100HP
WHITE

Efeitos de Status Eficazes

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sono150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisia300 (+100) → 10000-5/10sec
Flagelo de Explosão70 (+30) → 670100-5/10sec
Atordoamento150 (+120) → 8700-5/10sec
Exaustão225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride90 (+270) → 11700-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec