Rompopolo

Wyvern brutali maculati che vagano per il Bacino petrolifero. Usano la coda per iniettare gas nel terreno e farlo detonare, cibandosi poi delle piccole creature che vengono dissotterrate. Il gas tossico che spruzzano dalla lingua serve a indebolire le prede, che poi finiscono con le esplosioni. I Rompopolo sono molto territoriali e non esitano ad attaccare anche i propri simili.
I cacciatori devono stare attenti alle esplosioni velenose del Rompopolo. Sacche di gas ricoprono tutto il suo corpo: quelle anteriori contengono veleno, mentre quelle posteriori servono per le esplosioni. Se vedi che una sacca inizia a espandersi, colpiscila per farla sgonfiare. Quando combatti sul fango oleoso, le esplosioni sollevano detriti che possono fungere da appoggi stabili.
SpeciesWyvern brutale
BaseHealth4,500
HunterRankPoint550
Testa606560102510105100
TestaState_1454545102010105100
TestaFerite707570102510105100
TestaPunto debole8080901020101050
Torso3535355155550
TorsoFerite5050501020101050
Dorso5555451020101050
DorsoState_14545451020101050
DorsoFerite7070701025101050
Zampa anteriore sx4040405155550
Zampa anteriore sxFerite5050501020101050
Zampa anteriore dx4040405155550
Zampa anteriore dxFerite5050501020101050
Zampa posteriore sx3333335155550
Zampa posteriore sxFerite5050501020101050
Zampa posteriore dx3333335155550
Zampa posteriore dxFerite5050501020101050
Coda6060601025101050
CodaState_14545451020101050
CodaFerite7070701025101050
Testa750 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Torso300 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Dorso450 HPx4 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore sx200 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore dx200 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Zampa posteriore sx300 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore dx300 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Coda750 HPx3 Ferite: 120HP→30HP→100HP
RED

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno250 (+150) → 700150-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi180 (+130) → 9600-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatica225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec