Lala Barina

Temnoceran originari della Foresta cremisi, noti per i loro movimenti distintivi simili a piroette. I loro fluidi contengono un agente neuroplegico che mescolano con l'acqua per produrre setole rosse simili a petali sul loro addome. Quando vengono provocati, i Lala Barina aprono queste setole come un fiore mortale che sboccia e rilasciano cime in grado di paralizzare qualsiasi cosa entri in contatto con esse.
L'effetto paralizzante di un singolo ciuffo di Lala Barina è debole e non basta a sconfiggere i cacciatori, ma è meglio evitare contatti ripetuti. Avvicinarsi da dietro è pericoloso a causa del pungiglione sull'addome, ma quando sono stanchi, l'aculeo rimarrà esposto e vulnerabile. I cacciatori segnalano che, quando pendono dall'alto, come nella loro tana, è possibile farli cadere attaccando ripetutamente.
SpeciesTemnoceran
BaseHealth4,000
HunterRankPoint500
Testa5560502001050100
TestaFerite7070652001050100
Torso40403015010500
TorsoFerite65656020010500
Coda60605025010500
CodaFerite65656020010500
CodaPunto debole90909025010500
Artiglio sinistro45454015010500
Artiglio sinistroFerite65656020010500
Artiglio destro45454015010500
Artiglio destroFerite65656020010500
Zampa anteriore sx45453515010500
Zampa anteriore sxFerite65656020010500
Zampa anteriore dx45453515010500
Zampa anteriore dxFerite65656020010500
Zampa posteriore sx45453515010500
Zampa posteriore sxFerite65656020010500
Zampa posteriore dx45453515010500
Zampa posteriore dxFerite65656020010500
Petali60605025010500
PetaliFerite65656020010500
Testa300 HPx1 Ferite: 100HP→30HP→100HP
ORANGE
Torso350 HPx1 Ferite: 160HP→30HP→100HP
ORANGE
Coda400 HPx3 Ferite: 140HP→30HP→100HP
GREEN
Artiglio sinistro240 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
RED
Artiglio destro240 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
RED
Zampa anteriore sx300 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa anteriore dx300 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx300 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore dx300 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Petali200 HPx3 Ferite: 120HP→30HP→100HP
GREEN

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi300 (+100) → 10000-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento100 (+75) → 5500-5/10sec
Fatica225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+100) → 4010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec