Arkveld guardiano

Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri di un mostro leggendario chiamato Arkveld. Non può riprodursi e non ha bisogno di cibo, dato che si nutre di latte di wyvern. Oltre ad accumulare e scaricare energia come tutti i guardiani, gli Arkveld possono accumulare altri tipi di energia elementale per la propria sussistenza tramite le lame a catena delle loro ali.
L'Arkveld guardiano usa delle lame retrattili sulle ali per attaccare. Queste assorbono e rilasciano energia come per gli altri guardiani, ma la convertono anche nell'elemento drago e causano esplosioni dell'elemento stesso se viene in contatto con un cristallo wylatte. Le munizioni per fionda hanno effetto perché i cristalli sono attivati da interferenza elementale.
SpeciesArtificiale
BaseHealth5,200
HunterRankPoint1,000
Testa45484555555100
TestaFerite45484555555100
Torso283020111150
TorsoFerite60626555105150
Zampa sinistra262520222240
Zampa sinistraFerite60626555105150
Zampa destra262520222240
Zampa destraFerite60626555105150
Coda454042555550
CodaFerite60626555105150
Ala sinistra424038222240
Ala sinistraFerite60626555105150
Ala destra424038222240
Ala destraFerite60626555105150
Catena sinistra505045000000
Catena sinistraState_152524820202020250
Catena sinistraFerite70706830303030380
Catena sinistraPunto debole52524820202020250
Catena destra505045000000
Catena destraState_152524820202020250
Catena destraFerite70706830303030380
Catena destraPunto debole52524820202020250
45484555555100
Testa800 HPx2 Ferite: 120HP→70HP→100HP
RED
Torso400 HPx2 Ferite: 120HP→70HP→100HP
ORANGE
Zampa sinistra350 HPx1 Ferite: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa destra350 HPx1 Ferite: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Coda350 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Ala sinistra500 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Ala destra500 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Catena sinistra800 HPx3 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Catena destra800 HPx3 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi180 (+130) → 9600-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatica0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

Materiali di alto grado