Ajarakan

Gli Ajarakan si distinguono per un carapace ben sviluppato, ricoperto di metallo fuso che sfregano per riscaldarsi e generare esplosioni. Grazie alla frizione, possono raggiungere temperature tali da fondere il terreno e i proiettili. Inoltre, le robuste zampe anteriori permettono loro di muoversi con agilità sui soffitti, quindi è fondamentale tenere d'occhio ogni angolazione.
Avvicinarsi a un Ajarakan prosciugherà la tua salute, perciò sarà meglio disporre di bevande fresche e insetti gelomanto. Le placche sulle spalle fondono frecce e proiettili normali, costringendoti a usare armi resistenti al calore o a utilizzare più volte del muschio idrico per raffreddarle. È curioso notare che lo sfregamento che surriscalda un Ajarakan pare anche ammorbidirne la corazza esterna.
SpeciesBelva zannuta
BaseHealth5,200
HunterRankPoint750
Testa45454002051510100
TestaState_150504502051510100
TestaFerite808280025102015100
Zampa anteriore dx505045025515100
Zampa anteriore dxState_1656560025515100
Zampa anteriore dxFerite7068700251020150
Zampa anteriore dxPunto debole9090900251020150
Zampa anteriore sx505045025515100
Zampa anteriore sxState_1656560025515100
Zampa anteriore sxFerite7068700251020150
Zampa anteriore sxPunto debole9090900251020150
Zampa posteriore dx25252001551050
Zampa posteriore dxFerite7068700251020150
Zampa posteriore sx25252001551050
Zampa posteriore sxFerite7068700251020150
Punta della coda454545020515100
Punta della codaFerite7068700251020150
Coda40403501551050
CodaFerite7068700251020150
Dorso303025020515100
DorsoFerite7068700251020150
Pancia30302501551050
PanciaState_145454501551050
PanciaFerite7068700251020150
000000000
45454002051510100
Testa600 HPx2 Ferite: 300HP→30HP→100HP
RED
Zampa anteriore dx600 HPx3 Ferite: 300HP→30HP→100HP
RED
Zampa anteriore sx600 HPx3 Ferite: 300HP→30HP→100HP
RED
Zampa posteriore dx240 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx240 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Punta della coda240 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Coda240 HPx1 Ferite: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Dorso240 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Pancia400 HPx2 Ferite: 200HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
NONE
0 HP
RED

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi180 (+130) → 9600-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatica225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec