Rey Dau

La wyverne volante qui règne sur les Plaines venteuses. Le Rey Dau apparaît le plus souvent lors des tempêtes de sable et peut emmagasiner, amplifier et libérer la foudre de la tempête dans des attaques meurtrières. Il est très territorial et attaque tous les intrus à vue. Le frottement de la fulgurite contre sa cuirasse fait un bruit qui met en alerte tous les monstres de la région.
Lorsque le Rey Dau frappe le sol avec ses ailes ou sa queue chargées en électricité, ce contact génère de la fulgurite. Sa portée augmente alors et sa capacité de charge s'améliore, d'où l'intérêt de briser ces parties. Sa tête peut être vulnérable après une attaque de foudre. Il est recommandé de se munir d'une armure résistant à la foudre et d'une arme infligeant des dégâts de glace.
SpeciesWyverne volante
BaseHealth5,000
HunterRankPoint900
Tête6065505150205100
TêteBlessures7075605200255100
TêtePoint faible80807052002550
Torse303025550550
TorseBlessures65655551001550
Patte gauche373733550550
Patte gaucheBlessures65655551001550
Patte droite373733550550
Patte droiteBlessures65655551001550
Queue4540455501050
QueueBlessures65655551001550
Aile gauche45504551001550
Aile gaucheBlessures65655551001550
Aile droite45504551001550
Aile droiteBlessures65655551001550
50555051001550
Blessures65655551001550
50555051001550
Blessures65655551001550
55505051001550
Blessures65655551001550
Tête700 HPx2 Blessures: 400HP→100HP→100HP
RED
Torse260 HPx2 Blessures: 180HP→30HP→100HP
ORANGE
Patte gauche200 HPx1 Blessures: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Patte droite200 HPx1 Blessures: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Queue200 HPx2 Blessures: 150HP→30HP→100HP
GREEN
Aile gauche260 HPx2 Blessures: 130HP→30HP→100HP
WHITE
Aile droite260 HPx2 Blessures: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Blessures: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Blessures: 130HP→30HP→100HP
WHITE
9999 HPx2 Blessures: 100HP→30HP→100HP
WHITE

Effets efficaces

BuildUpDamageDecay
Poison150 (+100) → 550200-5/10sec
Sommeil150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralysie300 (+100) → 10000-5/10sec
Fléau-explosion70 (+30) → 670100-5/10sec
Étourdissement150 (+120) → 8700-5/10sec
Léthargie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride90 (+270) → 11700-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec