Lagiacrus

Léviathans se tenant au sommet de la vaste chaîne alimentaire aquatique. Les Lagiacrus génèrent de l'électricité grâce à leur peau et la stockent dans leurs organes dorsaux. Leurs décharges sont assez puissantes pour faire bouillir l'eau de mer. On les a vus se battre avec les autres monstres de la Forêt écarlate, ce qui laisse à supposer qu'ils sont venus d'ailleurs à la recherche de proies et d'endroits plus fertiles.
Les électropointes d'un Lagiacrus brillent proportionnellement à la quantité d'électricité qu'elles accumulent à chaque attaque. Sous l'eau, une électropointe qui brille intensément présage en général une puissante attaque électrique. Détruire une électropointe s'avère être un moyen efficace de réduire la capacité du Lagiacrus à accumuler de l'électricité. Il est donc conseillé de les cibler en priorité.
SpeciesLéviathan
BaseHealth5,600
HunterRankPoint900
Tête45454515001010100
TêteBlessures70706025001515100
TêtePoint faible45454515001010100
Cou2438151000550
CouBlessures606060250015150
Torse554535100010100
TorseBlessures606060250015150
Dos454515250015150
DosBlessures606060250015150
DosPoint faible707070250015150
Torse252520500550
TorseBlessures606060250015150
Patte avant2525101000550
Patte avantBlessures606060250015150
Patte arrière3838301000550
Patte arrièreBlessures606060250015150
Queue303520200010100
QueueBlessures606060250015150
45454515001010100
Blessures70706025001515100
2438151000550
Blessures606060250015150
555555100010100
Blessures606060250015150
454545250015150
Blessures606060250015150
252525500550
Blessures606060250015150
2525251000550
Blessures606060250015150
3838381000550
Blessures606060250015150
353535200010100
Blessures606060250015150
Tête850 HPx2 Blessures: 380HP→30HP→100HP
RED
Cou400 HPx1 Blessures: 280HP→30HP→100HP
ORANGE
Torse800 HPx2 Blessures: 380HP→30HP→100HP
ORANGE
Dos450 HPx1 Blessures: 320HP→30HP→100HP
GREEN
Torse400 HPx1 Blessures: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Patte avant500 HPx1 Blessures: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Patte arrière550 HPx2 Blessures: 340HP→30HP→100HP
WHITE
Queue600 HPx2 Blessures: 320HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HPx2 Blessures: 150HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Blessures: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Blessures: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx2 Blessures: 130HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Blessures: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Blessures: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx1 Blessures: 110HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx1 Blessures: 90HP→20HP→100HP
NONE

Effets efficaces

BuildUpDamageDecay
Poison150 (+100) → 550200-5/10sec
Sommeil150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralysie300 (+200) → 15000-5/10sec
Fléau-explosion70 (+30) → 670100-5/10sec
Étourdissement150 (+120) → 8700-5/10sec
Léthargie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec