Léviathans se tenant au sommet de la vaste chaîne alimentaire aquatique. Les Lagiacrus génèrent de l'électricité grâce à leur peau et la stockent dans leurs organes dorsaux. Leurs décharges sont assez puissantes pour faire bouillir l'eau de mer. On les a vus se battre avec les autres monstres de la Forêt écarlate, ce qui laisse à supposer qu'ils sont venus d'ailleurs à la recherche de proies et d'endroits plus fertiles.
Les électropointes d'un Lagiacrus brillent proportionnellement à la quantité d'électricité qu'elles accumulent à chaque attaque. Sous l'eau, une électropointe qui brille intensément présage en général une puissante attaque électrique. Détruire une électropointe s'avère être un moyen efficace de réduire la capacité du Lagiacrus à accumuler de l'électricité. Il est donc conseillé de les cibler en priorité.
Species | Léviathan |
BaseHealth | 5,600 |
HunterRankPoint | 900 |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tête | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 | |
Tête | Blessures | 70 | 70 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 100 |
Tête | Point faible | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
Cou | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Cou | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Torse | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | |
Torse | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Dos | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
Dos | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Dos | Point faible | 70 | 70 | 70 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Torse | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Torse | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Patte avant | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Patte avant | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Patte arrière | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Patte arrière | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Queue | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | |
Queue | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 | ||
Blessures | 70 | 70 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 100 | |
24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
55 | 55 | 55 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | ||
Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
45 | 45 | 45 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | ||
Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
25 | 25 | 25 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
25 | 25 | 25 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
38 | 38 | 38 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
35 | 35 | 35 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | ||
Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Tête | 850 HP | x2 Blessures: 380HP→30HP→100HP | RED | |
Cou | 400 HP | x1 Blessures: 280HP→30HP→100HP | ORANGE | |
Torse | 800 HP | x2 Blessures: 380HP→30HP→100HP | ORANGE | |
Dos | 450 HP | x1 Blessures: 320HP→30HP→100HP | GREEN | |
Torse | 400 HP | x1 Blessures: 260HP→30HP→100HP | WHITE | |
Patte avant | 500 HP | x1 Blessures: 260HP→30HP→100HP | WHITE | |
Patte arrière | 550 HP | x2 Blessures: 340HP→30HP→100HP | WHITE | |
Queue | 600 HP | x2 Blessures: 320HP→30HP→100HP | ORANGE | |
0 HP | x2 Blessures: 150HP→20HP→100HP | NONE | ||
0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x2 Blessures: 130HP→20HP→100HP | NONE | ||
0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x1 Blessures: 110HP→20HP→100HP | NONE | ||
0 HP | x1 Blessures: 90HP→20HP→100HP | NONE |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Poison | 150 (+100) → 550 | 200 | -5/10sec |
Sommeil | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
Paralysie | 300 (+200) → 1500 | 0 | -5/10sec |
Fléau-explosion | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
Étourdissement | 150 (+120) → 870 | 0 | -5/10sec |
Léthargie | 225 (+75) → 900 | 0 | -5/10sec |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |