Léviathans se tenant au sommet de la vaste chaîne alimentaire aquatique. Les Lagiacrus génèrent de l'électricité grâce à leur peau et la stockent dans leurs organes dorsaux. Leurs décharges sont assez puissantes pour faire bouillir l'eau de mer. On les a vus se battre avec les autres monstres de la Forêt écarlate, ce qui laisse à supposer qu'ils sont venus d'ailleurs à la recherche de proies et d'endroits plus fertiles.
Les électropointes d'un Lagiacrus brillent proportionnellement à la quantité d'électricité qu'elles accumulent à chaque attaque. Sous l'eau, une électropointe qui brille intensément présage en général une puissante attaque électrique. Détruire une électropointe s'avère être un moyen efficace de réduire la capacité du Lagiacrus à accumuler de l'électricité. Il est donc conseillé de les cibler en priorité.
| Species | Léviathan |
| BaseHealth | 5,600 |
| HunterRankPoint | 900 |
| Tête | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 | |
| Tête | Blessures | 70 | 70 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 100 |
| Tête | Point faible | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
| Cou | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
| Cou | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Torse | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | |
| Torse | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Dos | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
| Dos | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Dos | Point faible | 70 | 70 | 70 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Torse | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
| Torse | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Patte avant | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
| Patte avant | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Patte arrière | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
| Patte arrière | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Queue | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | |
| Queue | Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 | ||
| Blessures | 70 | 70 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 100 | |
| 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
| Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
| 55 | 55 | 55 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | ||
| Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
| 45 | 45 | 45 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | ||
| Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
| 25 | 25 | 25 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
| Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
| 25 | 25 | 25 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
| Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
| 38 | 38 | 38 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
| Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
| 35 | 35 | 35 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | ||
| Blessures | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Tête | 850 HP | x2 Blessures: 380HP→30HP→100HP | RED | |
| Cou | 400 HP | x1 Blessures: 280HP→30HP→100HP | ORANGE | |
| Torse | 800 HP | x2 Blessures: 380HP→30HP→100HP | ORANGE | |
| Dos | 450 HP | x1 Blessures: 320HP→30HP→100HP | GREEN | |
| Torse | 400 HP | x1 Blessures: 260HP→30HP→100HP | WHITE | |
| Patte avant | 500 HP | x1 Blessures: 260HP→30HP→100HP | WHITE | |
| Patte arrière | 550 HP | x2 Blessures: 340HP→30HP→100HP | WHITE | |
| Queue | 600 HP | x2 Blessures: 320HP→30HP→100HP | ORANGE | |
| 0 HP | x2 Blessures: 150HP→20HP→100HP | NONE | ||
| 0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
| 0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
| 0 HP | x2 Blessures: 130HP→20HP→100HP | NONE | ||
| 0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
| 0 HP | x0 Blessures: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
| 0 HP | x1 Blessures: 110HP→20HP→100HP | NONE | ||
| 0 HP | x1 Blessures: 90HP→20HP→100HP | NONE |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Poison | 150 (+100) → 550 | 200 | -5/10sec |
| Sommeil | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
| Paralysie | 300 (+200) → 1500 | 0 | -5/10sec |
| Fléau-explosion | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
| Étourdissement | 150 (+120) → 870 | 0 | -5/10sec |
| Léthargie | 225 (+75) → 900 | 0 | -5/10sec |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
| Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
| Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
| SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |