Arkveld Guardián

Monstruos artificiales creados por una antigua civilización e imbuidos con el poder del Arkveld. No pueden reproducirse, no necesitan comer y se energizan con leche de wyvern. Además de absorber y descargar energía como lo hacen los otros Guardianes, también pueden absorber energía elemental a través de las hojas cadena de sus alas y usarla como sustento.
El Arkveld Guardián usa hojas cadena retráctiles en sus alas para atacar. No solo absorben y liberan energía, como otros Guardianes, pueden convertir la energía al elemento draco y lanzar ataques, lo que provocará una explosión del mismo elemento si entra en contacto con wylkristales. Los cristales que se forman con sus ataques explotarán por interferencia elemental, por lo que la munición de eslinga será efectiva.
SpeciesConstructo
BaseHealth5,200
HunterRankPoint1,000
Cabeza45484555555100
CabezaHeridas45484555555100
Torso283020111150
TorsoHeridas60626555105150
Pata izquierda262520222240
Pata izquierdaHeridas60626555105150
Pata derecha262520222240
Pata derechaHeridas60626555105150
Cola454042555550
ColaHeridas60626555105150
Ala izquierda424038222240
Ala izquierdaHeridas60626555105150
Ala derecha424038222240
Ala derechaHeridas60626555105150
Hoja cadena izq.505045000000
Hoja cadena izq.State_152524820202020250
Hoja cadena izq.Heridas70706830303030380
Hoja cadena izq.Punto débil52524820202020250
Hoja cadena der.505045000000
Hoja cadena der.State_152524820202020250
Hoja cadena der.Heridas70706830303030380
Hoja cadena der.Punto débil52524820202020250
45484555555100
Cabeza800 HPx2 Heridas: 120HP→70HP→100HP
RED
Torso400 HPx2 Heridas: 120HP→70HP→100HP
ORANGE
Pata izquierda350 HPx1 Heridas: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Pata derecha350 HPx1 Heridas: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Cola350 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Ala izquierda500 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Ala derecha500 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Hoja cadena izq.800 HPx3 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Hoja cadena der.800 HPx3 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatiga0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

Materiales de rango alto