Zoh Shia

Ein riesiger Wächter, der sich von der Energie der Drachenfackel ernährte. Er ist in kristallisierte Wyvernmilch gehüllt, mit der er sich regenerieren kann. Der Zoh Shia beherrscht wie andere Wächter Energieangriffe und kann mehrere Explosionen hintereinander auslösen, um ein Gebiet zu kristallisieren. Unter dem weißen Wächterfell pulsieren dunkle Erinnerungen in seinem Körper, die man sieht, wenn er seine ganze uralte Macht entfesselt.
Zoh Shia weisen grundsätzlich die gleichen Eigenschaften auf wie andere Wächter. Die Kristalle an Flügeln und Kopf können zerstört werden, um ihre Energie zu blockieren. Die weißen Kristalle an ihrem Körper wachsen schwächer nach und sind daraufhin leichter zu zerstören. Die durch ihre Angriffe geform- ten Wiolkristalle explodieren bei Elementein- wirkung, also auch durch Schleudermunition.
SpeciesKonstrukt
BaseHealth9,000
HunterRankPoint1,500
Kopf (Kristall)4045451055515100
Flügelarm (Krist, L)40401010555150
Flügelarm (Krist, R)40401010555150
Kopf65706515551030100
KopfWunden75807515551030100
Flügelarm (L)858560205515300
Flügelarm (L)State_16565555555100
Flügelarm (L)Wunden959570205515300
Flügelarm (R)858560205515300
Flügelarm (R)State_16565555555100
Flügelarm (R)Wunden959570205515300
Kopf6065601055520100
KopfWunden7075701055520100
Flügelarm (L)80805510555200
Flügelarm (L)State_16060505555100
Flügelarm (L)Wunden90906510555200
Flügelarm (L)Schwachpunkt10010010010555200
Flügelarm (R)80805510555200
Flügelarm (R)State_16060505555100
Flügelarm (R)Wunden90906510555200
Flügelarm (R)Schwachpunkt10010010010555200
Vorderbein (L)45454510555150
Vorderbein (L)State_1505050155510200
Vorderbein (L)Wunden606060155510300
Vorderbein (R)45454510555150
Vorderbein (R)State_1505050155510200
Vorderbein (R)Wunden606060155510300
Hinterbein (L)2525255555100
Hinterbein (L)State_140404010555200
Hinterbein (L)Wunden606060155510300
Hinterbein (R)2525255555100
Hinterbein (R)State_140404010555200
Hinterbein (R)Wunden606060155510300
Nacken3030405555300
NackenState_1353545155510300
NackenWunden606060155510300
Torso252555555100
TorsoState_130301010555200
TorsoWunden606060155510300
Schwanz35354010555100
SchwanzState_145454510555300
SchwanzWunden606060155510300
Kopf (Kristall)55 HP
RED
Flügelarm (Krist, L)28 HP
WHITE
Flügelarm (Krist, R)28 HP
WHITE
Kopf500 HPx4 Wunden: 150HP→50HP→120HP
RED
Flügelarm (L)550 HPx3 Wunden: 150HP→50HP→120HP
WHITE
Flügelarm (R)550 HPx3 Wunden: 150HP→50HP→120HP
WHITE
Kopf400 HPx4 Wunden: 100HP→30HP→100HP
RED
Flügelarm (L)300 HPx3 Wunden: 100HP→30HP→100HP
WHITE
Flügelarm (R)300 HPx3 Wunden: 100HP→30HP→100HP
WHITE
Vorderbein (L)300 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Vorderbein (R)300 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterbein (L)400 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Hinterbein (R)400 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Nacken9999 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
RED
Torso9999 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Schwanz300 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
RED

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung180 (+130) → 9600-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung150 (+120) → 8700-5/10sec
Ermüdung0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec