Wächter-Arkveld

Eine von einer uralten Zivilisation geschaffene künstliche Spezies mit der Kraft eines Monsters namens Arkveld. Er kann sich nicht fortpflanzen und muss nicht fressen. Stattdessen bezieht er seine Energie aus Wyvernmilch. Zusätzlich zum Aufnehmen und Abgeben von Energie, wie es andere Wächter tun, kann der Wächter-Arkveld Elementenergie durch die Kettenklingen an sei- nen Flügeln aufnehmen und diese als Nahrung nutzen.
Der Wächter-Arkveld nutzt ausfahrbare Ketten- klingen an den Flügeln für Angriffe. Mit ihnen kann er nicht nur Energie aufnehmen und abgeben, sondern sie auch in Drachenelement umwandeln und abgeben, was bei Kontakt mit Wiolkristallen eine Explosion dieses Elements auslöst. Die durch seine Angriffe geformten Kristalle explodieren bei Elementeinwirkung, also auch durch Schleudermunition.
SpeciesKonstrukt
BaseHealth5,200
HunterRankPoint1,000
Kopf45484555555100
KopfWunden45484555555100
Torso283020111150
TorsoWunden60626555105150
Linkes Bein262520222240
Linkes BeinWunden60626555105150
Rechtes Bein262520222240
Rechtes BeinWunden60626555105150
Schwanz454042555550
SchwanzWunden60626555105150
Linker Flügel424038222240
Linker FlügelWunden60626555105150
Rechter Flügel424038222240
Rechter FlügelWunden60626555105150
Kettenklinge (L)505045000000
Kettenklinge (L)State_152524820202020250
Kettenklinge (L)Wunden70706830303030380
Kettenklinge (L)Schwachpunkt52524820202020250
Kettenklinge (R)505045000000
Kettenklinge (R)State_152524820202020250
Kettenklinge (R)Wunden70706830303030380
Kettenklinge (R)Schwachpunkt52524820202020250
45484555555100
Kopf800 HPx2 Wunden: 120HP→70HP→100HP
RED
Torso400 HPx2 Wunden: 120HP→70HP→100HP
ORANGE
Linkes Bein350 HPx1 Wunden: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Rechtes Bein350 HPx1 Wunden: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Schwanz350 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Linker Flügel500 HPx1 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Rechter Flügel500 HPx1 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Kettenklinge (L)800 HPx3 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Kettenklinge (R)800 HPx3 Wunden: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung180 (+130) → 9600-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung120 (+100) → 7200-5/10sec
Ermüdung0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

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