Nu Udra

Der Cephalopode, der über das Ökosystem am Ölquellbecken herrscht. Wenn er gesichtet wird, ist er für gewöhnlich mit Ölschlamm bedeckt, aber wenn er wütend wird, entzündet er diese Schicht und verwandelt sich in ein Inferno des Entsetzens. Die Öffnungen, die auf seinem Körper erscheinen, und die vielen Arme sind vermutlich Sinnesorgane, aber Genaueres ist bislang nicht bekannt.
Jeder einzelne Tentakel des Nu Udra kann abgetrennt werden. Vorsicht, wenn er wütend wird und in Flammen aufgeht! Die brennenden Teile können mit Wassermoos gelöscht werden – was sich empfiehlt, da das Monster dadurch geschwächt wird. Dank seines weichen Körpers kann sich der Nu Udra durch Spalten zwängen und sich auf überraschende Art bewegen. Man sollte ihn also niemals aus den Augen verlieren.
SpeciesCephalopode
BaseHealth5,250
HunterRankPoint900
Kopf70755001510510100
KopfState_1606545018555100
KopfState_26570480205510100
KopfWunden80856002510510100
Tentakel304325015105100
TentakelState_12535200185550
TentakelState_235403002055100
Membran304325015105100
MembranState_12535200185550
MembranState_235403002055100
MembranWunden657558025105100
Torso506543015105100
TorsoState_14550300185550
TorsoState_248533502055100
TorsoWunden657558025105100
Vorderarm (L)554848015105100
Vorderarm (L)State_14545430185550
Vorderarm (L)State_248454502055100
Vorderarm (L)Wunden657558025105100
Vorderarm (R)554848015105100
Vorderarm (R)State_14545430185550
Vorderarm (R)State_248454502055100
Vorderarm (R)Wunden657558025105100
Mittelarm (L)554848015105100
Mittelarm (L)State_14545430185550
Mittelarm (L)State_248454502055100
Mittelarm (L)Wunden657558025105100
Mittelarm (R)554848015105100
Mittelarm (R)State_14545430185550
Mittelarm (R)State_248454502055100
Mittelarm (R)Wunden657558025105100
Hinterarm (L)554848015105100
Hinterarm (L)State_14545430185550
Hinterarm (L)State_248454502055100
Hinterarm (L)Wunden657558025105100
Hinterarm (R)554848015105100
Hinterarm (R)State_14545430185550
Hinterarm (R)State_248454502055100
Hinterarm (R)Wunden657558025105100
Maul8080800205510100
70755001510510100
Kopf500 HPx2 Wunden: 150HP→30HP→100HP
RED
Tentakel9999 HP
ORANGE
Membran9999 HPx3 Wunden: 150HP→30HP→100HP
ORANGE
Torso0 HPx2 Wunden: 150HP→30HP→100HP
ORANGE
Vorderarm (L)9999 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Vorderarm (R)9999 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Mittelarm (L)9999 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Mittelarm (R)9999 HPx2 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterarm (L)9999 HPx1 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterarm (R)9999 HPx1 Wunden: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Maul9999 HP
RED
0 HP
RED

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung300 (+100) → 10000-5/10sec
Explosionspest120 (+90) → 1920100-5/10sec
Betäubung120 (+100) → 7200-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride90 (+270) → 11700-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec