Der Cephalopode, der über das Ökosystem am Ölquellbecken herrscht. Wenn er gesichtet wird, ist er für gewöhnlich mit Ölschlamm bedeckt, aber wenn er wütend wird, entzündet er diese Schicht und verwandelt sich in ein Inferno des Entsetzens. Die Öffnungen, die auf seinem Körper erscheinen, und die vielen Arme sind vermutlich Sinnesorgane, aber Genaueres ist bislang nicht bekannt.
Jeder einzelne Tentakel des Nu Udra kann abgetrennt werden. Vorsicht, wenn er wütend wird und in Flammen aufgeht! Die brennenden Teile können mit Wassermoos gelöscht werden – was sich empfiehlt, da das Monster dadurch geschwächt wird. Dank seines weichen Körpers kann sich der Nu Udra durch Spalten zwängen und sich auf überraschende Art bewegen. Man sollte ihn also niemals aus den Augen verlieren.
Species | Cephalopode |
BaseHealth | 5,250 |
HunterRankPoint | 900 |
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Kopf | 70 | 75 | 50 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 100 | |
Kopf | State_1 | 60 | 65 | 45 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 100 |
Kopf | State_2 | 65 | 70 | 48 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 100 |
Kopf | Wunden | 80 | 85 | 60 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 100 |
Tentakel | 30 | 43 | 25 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Tentakel | State_1 | 25 | 35 | 20 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Tentakel | State_2 | 35 | 40 | 30 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Membran | 30 | 43 | 25 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Membran | State_1 | 25 | 35 | 20 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Membran | State_2 | 35 | 40 | 30 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Membran | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Torso | 50 | 65 | 43 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Torso | State_1 | 45 | 50 | 30 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Torso | State_2 | 48 | 53 | 35 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Torso | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Vorderarm (L) | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Vorderarm (L) | State_1 | 45 | 45 | 43 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Vorderarm (L) | State_2 | 48 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Vorderarm (L) | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Vorderarm (R) | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Vorderarm (R) | State_1 | 45 | 45 | 43 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Vorderarm (R) | State_2 | 48 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Vorderarm (R) | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Mittelarm (L) | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Mittelarm (L) | State_1 | 45 | 45 | 43 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Mittelarm (L) | State_2 | 48 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Mittelarm (L) | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Mittelarm (R) | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Mittelarm (R) | State_1 | 45 | 45 | 43 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Mittelarm (R) | State_2 | 48 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Mittelarm (R) | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Hinterarm (L) | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Hinterarm (L) | State_1 | 45 | 45 | 43 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Hinterarm (L) | State_2 | 48 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Hinterarm (L) | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Hinterarm (R) | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 | |
Hinterarm (R) | State_1 | 45 | 45 | 43 | 0 | 18 | 5 | 5 | 5 | 0 |
Hinterarm (R) | State_2 | 48 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Hinterarm (R) | Wunden | 65 | 75 | 58 | 0 | 25 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Maul | 80 | 80 | 80 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 100 | |
70 | 75 | 50 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 100 |
Kopf | 500 HP | x2 Wunden: 150HP→30HP→100HP | RED | |
Tentakel | 9999 HP | ORANGE | ||
Membran | 9999 HP | x3 Wunden: 150HP→30HP→100HP | ORANGE | |
Torso | 0 HP | x2 Wunden: 150HP→30HP→100HP | ORANGE | |
Vorderarm (L) | 9999 HP | x2 Wunden: 120HP→30HP→100HP | WHITE | |
Vorderarm (R) | 9999 HP | x2 Wunden: 120HP→30HP→100HP | WHITE | |
Mittelarm (L) | 9999 HP | x2 Wunden: 120HP→30HP→100HP | WHITE | |
Mittelarm (R) | 9999 HP | x2 Wunden: 120HP→30HP→100HP | WHITE | |
Hinterarm (L) | 9999 HP | x1 Wunden: 120HP→30HP→100HP | WHITE | |
Hinterarm (R) | 9999 HP | x1 Wunden: 120HP→30HP→100HP | WHITE | |
Maul | 9999 HP | RED | ||
0 HP | RED |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Gift | 150 (+100) → 550 | 200 | -5/10sec |
Schlaf | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
Lähmung | 300 (+100) → 1000 | 0 | -5/10sec |
Explosionspest | 120 (+90) → 1920 | 100 | -5/10sec |
Betäubung | 120 (+100) → 720 | 0 | -5/10sec |
Ermüdung | 225 (+75) → 900 | 0 | -5/10sec |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Ride | 90 (+270) → 1170 | 0 | -0/0sec |
Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
SkillStabbing | 600 (+150) → 900 | 0 | -0/0sec |
SkillRyuki | 600 (+300) → 1800 | 0 | -0/0sec |