Lagiacrus

Leviathane, die unter den Wasserlebewesen an der Spitze der Nahrungskette stehen. Lagiacrus können mit ihrer Haut Elektrizität erzeugen, die sie in Organen auf ihrem Rücken speichern und dann in Form von Stromstößen abgeben – stark genug, um Wasser zum Sieden zu bringen. Lagiacrus wurden im Karminwald im Kampf gegen andere Monster gesichtet, vermutlich auf der Suche nach Beute und einer fruchtbaren Umgebung.
Das Leuchten von Lagiacrus’ Schockstacheln wird stärker, je mehr Elektrizität er beim Angreifen gespeichert hat. Unter Wasser deutet ein hell leuchtender Schockstachel auf einen bald folgenden starken elektrischen Angriff hin. Das Angreifen und Zerstören des Schockstachels eines Lagiacrus kann seine Fähigkeit, Elektrizität zu speichern, enorm einschränken, und sollte im Kampf oberste Priorität haben.
SpeciesLeviathan
BaseHealth5,600
HunterRankPoint900
Kopf45454515001010100
KopfWunden70706025001515100
KopfSchwachpunkt45454515001010100
Nacken2438151000550
NackenWunden606060250015150
Brust554535100010100
BrustWunden606060250015150
Rücken454515250015150
RückenWunden606060250015150
RückenSchwachpunkt707070250015150
Torso252520500550
TorsoWunden606060250015150
Vorderbein2525101000550
VorderbeinWunden606060250015150
Hinterbein3838301000550
HinterbeinWunden606060250015150
Schwanz303520200010100
SchwanzWunden606060250015150
45454515001010100
Wunden70706025001515100
2438151000550
Wunden606060250015150
555555100010100
Wunden606060250015150
454545250015150
Wunden606060250015150
252525500550
Wunden606060250015150
2525251000550
Wunden606060250015150
3838381000550
Wunden606060250015150
353535200010100
Wunden606060250015150
Kopf850 HPx2 Wunden: 380HP→30HP→100HP
RED
Nacken400 HPx1 Wunden: 280HP→30HP→100HP
ORANGE
Brust800 HPx2 Wunden: 380HP→30HP→100HP
ORANGE
Rücken450 HPx1 Wunden: 320HP→30HP→100HP
GREEN
Torso400 HPx1 Wunden: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Vorderbein500 HPx1 Wunden: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterbein550 HPx2 Wunden: 340HP→30HP→100HP
WHITE
Schwanz600 HPx2 Wunden: 320HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HPx2 Wunden: 150HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Wunden: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Wunden: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx2 Wunden: 130HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Wunden: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Wunden: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx1 Wunden: 110HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx1 Wunden: 90HP→20HP→100HP
NONE

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung300 (+200) → 15000-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung150 (+120) → 8700-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec