Jin Dahaad

Ein Leviathan, der an der Spitze des Öko- systems der Eissplitterklippen steht. Umhüllt seinen gewaltigen Körper mittels kammartiger Kühlorgane in kalte Luft. Der Frost, den seine Gliedmaßen generieren, dient sowohl als Waffe als auch zur Bewegung an Wänden und schwebenden Felsen.
Jeder Körperteil dieses gewaltigen Monsters kann mächtige Eisangriffe entfesseln. Angriffe auf die Kämme, mit denen er sich kühlt, verringern seine Angriffskraft. Der große Rückenkamm ist besonders gefährlich und bietet ein vielversprechendes Ziel, allerdings ist er auch sehr robust, solange die anderen Kämme noch intakt sind.
SpeciesLeviathan
BaseHealth7,400
HunterRankPoint1,000
Kopf656545205505100
KopfWunden757550255505100
KopfSchwachpunkt7575502055050
Nacken606045105505100
NackenWunden757550255505100
Torso303020555050
TorsoWunden5555451055050
Vorderbein (R)454530555050
Vorderbein (R)Wunden5555451055050
Vorderbein (L)454530555050
Vorderbein (L)Wunden5555451055050
Hinterbein (R)454530555050
Hinterbein (R)Wunden5555451055050
Hinterbein (L)454530555050
Hinterbein (L)Wunden5555451055050
Schwanz5555451055050
SchwanzWunden6060501555050
SchwanzSchwachpunkt9595502055050
Bauch-Eisplatte7575451055050
Bauch-EisplatteWunden8585502555050
Bauch-EisplatteSchwachpunkt9595502055050
Rückenplatte111000000
Rückenplatte (freigel.)7575451055050
Rückenplatte (freigel.)Wunden8585502555050
Rückenplatte (freigel.)Schwachpunkt9595502055050
Kopf350 HP, 350 HP, 700 HPx3 Wunden: 200HP→50HP→100HP
RED
Nacken500 HPx2 Wunden: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Torso500 HPx3 Wunden: 120HP→50HP→100HP
ORANGE
Vorderbein (R)600 HP, 800 HP, 1050 HPx2 Wunden: 130HP→30HP→80HP
WHITE
Vorderbein (L)600 HP, 800 HP, 1050 HPx2 Wunden: 130HP→30HP→80HP
WHITE
Hinterbein (R)400 HP, 550 HP, 700 HPx1 Wunden: 100HP→30HP→80HP
WHITE
Hinterbein (L)400 HP, 550 HP, 700 HPx1 Wunden: 100HP→30HP→80HP
WHITE
Schwanz400 HPx3 Wunden: 80HP→50HP→100HP
GREEN
Bauch-Eisplatte200 HPx1 Wunden: 100HP→50HP→50HP
WHITE
Rückenplatte9999 HP
WHITE
Rückenplatte (freigel.)300 HPx1 Wunden: 150HP→50HP→50HP
WHITE

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift250 (+150) → 700150-5/10sec
Schlaf250 (+150) → 11500-5/10sec
Lähmung300 (+100) → 10000-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung200 (+150) → 11000-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec