Hirabami

Leviatãs que habitam as Escarpas Frígidas. Possuem caudas afiadas em forma de pinça e membranas no pescoço que absorvem vento para mantê-los no alto. Às vezes, os Hirabamis são vistos aninhados em grupos ao longo dos penhascos, usando suas escamas ou garras dianteiras para se agarrar às paredes ou ao teto enquanto dormem.
Hirabami consegue se manter no alto e se mover com agilidade entre o chão e o céu. Cuidado com as garras de sua cauda, mas, ao defender um ataque corretamente, é possível abrir espaço para um contra-ataque. Destruir a membrana em seu pescoço faz com que ele baixe a guarda enquanto está no alto. Além disso, atingir o ferimento aberto em sua membrana pode derrubá-lo, o que faz dela um alvo ideal.
SpeciesLeviatã
BaseHealth4,500
HunterRankPoint700
Cabeça557045201020010100
CabeçaFerimentos758070201010010100
Pescoço557045201020010100
PescoçoFerimentos65656020510000
Tronco40353010510050
TroncoFerimentos65656020510000
Perna Dianteira Dir.45454010510050
Perna Dianteira Dir.Ferimentos65656020510000
Perna Dianteira Esq.45454010510050
Perna Dianteira Esq.Ferimentos65656020510000
Perna Traseira Dir.45454010510050
Perna Traseira Dir.Ferimentos65656020510000
Perna Traseira Esq.45454010510050
Perna Traseira Esq.Ferimentos65656020510000
Cauda50454520510050
CaudaFerimentos65656020510000
Cabeça800 HPx2 Ferimentos: 260HP→30HP→100HP
RED
Pescoço400 HPx1 Ferimentos: 120HP→30HP→100HP
RED
Tronco400 HPx2 Ferimentos: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Perna Dianteira Dir.400 HPx1 Ferimentos: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Perna Dianteira Esq.400 HPx1 Ferimentos: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Perna Traseira Dir.400 HPx1 Ferimentos: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Perna Traseira Esq.400 HPx1 Ferimentos: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Cauda600 HP, 300 HP, 300 HP, 300 HP, 300 HPx3 Ferimentos: 250HP→30HP→100HP
WHITE

Efeitos de Status Eficazes

BuildUpDamageDecay
Veneno100 (+90) → 370250-5/10sec
Sono100 (+90) → 6400-5/10sec
Paralisia180 (+130) → 9600-5/10sec
Flagelo de Explosão70 (+30) → 670100-5/10sec
Atordoamento120 (+100) → 7200-5/10sec
Exaustão225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec