Sztuczny gatunek potwora wyhodowany przez starożytną cywilizację i nasycony mocą Piorunowego Anjanatha. Piorunowy Anjanath Strażnik nie może się rozmnażać i nie potrzebuje pożywienia. Zamiast tego jego źródłem energii jest mleko wiwerny. Może nie tylko atakować, uwalniając w swoim ciele ładunek elektryczny, ale też wykorzystać ten ładunek, żeby się wzmocnić i brutalnie pogryźć ofiarę.
Łowca musi uważać na iskry i zęby Piorunowego Anjanatha Strażnika. Choć jego ataki same w sobie stanowią zagrożenie, to jego paszcza nasycona strażniczą energią wywołuje eksplozje o znacznym zasięgu. Spróbuj powalić go, agresywnie atakując nogi. Kryształy powstające w wyniku jego ataków, eksplodują przez oddziaływanie żywiołów, więc amunicja do procy również może być skuteczna.
Species | Konstrukt |
BaseHealth | 5,000 |
HunterRankPoint | 800 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Głowa | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 | |
Głowa | State_1 | 55 | 55 | 45 | 10 | 30 | 0 | 20 | 30 | 100 |
Głowa | Rany | 70 | 70 | 65 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
Głowa | Słaby punkt | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
Nos | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 | |
Nos | State_1 | 65 | 60 | 55 | 15 | 40 | 0 | 25 | 30 | 100 |
Nos | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Szyja | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
Szyja | State_1 | 26 | 26 | 10 | 5 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Szyja | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Tułów | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Tułów | State_1 | 26 | 26 | 40 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Tułów | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Lewe skrzydło | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
Lewe skrzydło | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
Lewe skrzydło | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Prawe skrzydło | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
Prawe skrzydło | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
Prawe skrzydło | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Lewa noga | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Lewa noga | Można zniszczyć | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Lewa noga | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Lewa noga | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Lewa noga | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Prawa noga | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Prawa noga | Można zniszczyć | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Prawa noga | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Prawa noga | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Prawa noga | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Ogon | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
Ogon | Można zniszczyć | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Ogon | State_1 | 55 | 55 | 70 | 10 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Ogon | State_2 | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Ogon | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
Głowa | 320 HP | x3 Rany: 80HP→25HP→100HP | RED | |
Nos | 0 HP | x0 Rany: 80HP→25HP→100HP | RED | |
Szyja | 210 HP | x2 Rany: 70HP→25HP→100HP | RED | |
Tułów | 350 HP | x3 Rany: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Lewe skrzydło | 0 HP | x0 Rany: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Prawe skrzydło | 0 HP | x0 Rany: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Lewa noga | 600 HP | x4 Rany: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
Prawa noga | 600 HP | x4 Rany: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
Ogon | 320 HP | x2 Rany: 80HP→25HP→100HP | ORANGE | |
0 HP | RED |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Trucizna | 250 (+150) → 700 | 150 | -5/10sec |
Sen | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
Paraliż | 180 (+130) → 960 | 0 | -5/10sec |
Wybuchoplaga | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
Ogłuszenie | 120 (+100) → 720 | 0 | -5/10sec |
Wyczerpanie | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |