Sztuczny gatunek potwora wyhodowany przez starożytną cywilizację i nasycony mocą Piorunowego Anjanatha. Piorunowy Anjanath Strażnik nie może się rozmnażać i nie potrzebuje pożywienia. Zamiast tego jego źródłem energii jest mleko wiwerny. Może nie tylko atakować, uwalniając w swoim ciele ładunek elektryczny, ale też wykorzystać ten ładunek, żeby się wzmocnić i brutalnie pogryźć ofiarę.
Łowca musi uważać na iskry i zęby Piorunowego Anjanatha Strażnika. Choć jego ataki same w sobie stanowią zagrożenie, to jego paszcza nasycona strażniczą energią wywołuje eksplozje o znacznym zasięgu. Spróbuj powalić go, agresywnie atakując nogi. Kryształy powstające w wyniku jego ataków, eksplodują przez oddziaływanie żywiołów, więc amunicja do procy również może być skuteczna.
| Species | Konstrukt |
| BaseHealth | 5,000 |
| HunterRankPoint | 800 |
| Głowa | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 | |
| Głowa | State_1 | 55 | 55 | 45 | 10 | 30 | 0 | 20 | 30 | 100 |
| Głowa | Rany | 70 | 70 | 65 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Głowa | Słaby punkt | 100 | 100 | 100 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 0 |
| Nos | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 | |
| Nos | State_1 | 65 | 60 | 55 | 15 | 40 | 0 | 25 | 30 | 100 |
| Nos | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Szyja | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
| Szyja | State_1 | 26 | 26 | 10 | 5 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Szyja | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Tułów | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Tułów | State_1 | 26 | 26 | 40 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Tułów | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Lewe skrzydło | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
| Lewe skrzydło | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
| Lewe skrzydło | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Prawe skrzydło | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
| Prawe skrzydło | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
| Prawe skrzydło | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Lewa noga | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Lewa noga | Można zniszczyć | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Lewa noga | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Lewa noga | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Lewa noga | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Prawa noga | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Prawa noga | Można zniszczyć | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Prawa noga | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Prawa noga | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Prawa noga | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Ogon | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
| Ogon | Można zniszczyć | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Ogon | State_1 | 55 | 55 | 70 | 10 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Ogon | State_2 | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Ogon | Rany | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Głowa | 320 HP | x3 Rany: 80HP→25HP→100HP | RED | |
| Nos | 0 HP | x0 Rany: 80HP→25HP→100HP | RED | |
| Szyja | 210 HP | x2 Rany: 70HP→25HP→100HP | RED | |
| Tułów | 350 HP | x3 Rany: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Lewe skrzydło | 0 HP | x0 Rany: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Prawe skrzydło | 0 HP | x0 Rany: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Lewa noga | 600 HP | x4 Rany: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| Prawa noga | 600 HP | x4 Rany: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| Ogon | 320 HP | x2 Rany: 80HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| 0 HP | RED |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Trucizna | 250 (+150) → 700 | 150 | -5/10sec |
| Sen | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
| Paraliż | 180 (+130) → 960 | 0 | -5/10sec |
| Wybuchoplaga | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
| Ogłuszenie | 120 (+100) → 720 | 0 | -5/10sec |
| Wyczerpanie | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
| Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
| Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
| SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |