Mizutsune

Mizutsune, wyjątkowa ewolucyjna forma lewiatanów o smukłych, gibkich ciałach. Wydziela osobliwą pianę, która pokrywa wrogów unieruchamiającymi bąblami. Gdy ofiara jest unieszkodliwiona, zbliża się ku niej żwawym, przypominającym taniec krokiem.
Dzięki pianie Mizutsune porusza się z niesamowitą zwinnością nawet na lądzie, ale to nie wszystko. Różne rodzaje piany wywołują unikalne efekty, takie jak wywołanie bąblowej plagi, leczenie łowców lub wzmacnianie twoich ataków. Rozwścieczony używa nawet wybuchowej piany. Jeśli masz bąblową plagę, czas wystawienia się na ataki po byciu zaatakowanym wydłuża się, więc szybko użyj czyścidła.
SpeciesLewiatan
BaseHealth5,500
HunterRankPoint850
Głowa636345501058100
GłowaState_168684810015510100
GłowaRany707060100151010100
Lewa noga282810502515300
Lewa nogaState_1454520100155100
Lewa nogaRany5050501003020300
Lewy pazur242410503015300
Lewy pazurMożna zniszczyć282810502515300
Lewy pazurState_1454520100155100
Lewy pazurRany5050501003020300
Prawa noga282810502515300
Prawa nogaState_1454520100155100
Prawa nogaRany5050501003020300
Prawy pazur242410503015300
Prawy pazurMożna zniszczyć282810502515300
Prawy pazurState_1454520100155100
Prawy pazurRany5050501003020300
Lewa tylna noga3838255010550
Lewa tylna nogaRany5050501003020300
Prawa tylna noga3838255010550
Prawa tylna nogaRany5050501003020300
Tułów2525205010550
TułówRany5050501003020300
Ogon4333405010550
OgonState_14333405010550
OgonRany5050501003020300
Płetwa grzbietowa43434580155100
Płetwa grzbietowaRany5050501003020300
Głowa220 HP, 640 HPx1 Rany: 300HP→30HP→100HP
RED
Lewa noga500 HPx1 Rany: 230HP→30HP→100HP
ORANGE
Lewy pazur300 HPx1 Rany: 230HP→30HP→100HP
NONE
Prawa noga500 HPx1 Rany: 230HP→30HP→100HP
ORANGE
Prawy pazur300 HPx1 Rany: 230HP→30HP→100HP
NONE
Lewa tylna noga540 HPx2 Rany: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Prawa tylna noga540 HPx2 Rany: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Tułów600 HPx4 Rany: 330HP→30HP→100HP
ORANGE
Ogon600 HPx3 Rany: 300HP→30HP→100HP
WHITE
Płetwa grzbietowa540 HPx0 Rany: 220HP→30HP→100HP
RED

Skuteczne efekty statusu

BuildUpDamageDecay
Trucizna150 (+100) → 550200-5/10sec
Sen150 (+100) → 7500-5/10sec
Paraliż180 (+130) → 9600-5/10sec
Wybuchoplaga70 (+30) → 670100-5/10sec
Ogłuszenie120 (+100) → 7200-5/10sec
Wyczerpanie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec