Arkveld Strażnik

Sztuczny gatunek wyhodowany przez starożytną cywilizację i napełniony mocą Arkvelda. Nie może się rozmnażać i nie potrzebuje pożywienia. Zamiast tego jego źródłem energii jest mleko wiwerny. Oprócz pochłaniania i uwalniania energii tak jak inni Strażnicy Arkveld Strażnik może również pochłaniać różne rodzaje energii żywiołów poprzez ostrza łańcuchowe na skrzydłach i wykorzystywać je jako pożywienie.
Arkveld Strażnik do ataku wykorzystuje chowane ostrza łańcuchowe na skrzydłach. Ostrza te służą nie tylko do pochłaniania i uwalniania energii jak u innych Strażników, ale mogą również przekształcać energię w żywioł smoka i uwalniać ją, co powoduje eksplozję tego żywiołu, jeśli wejdzie w kontakt z wylkryształami. Kryształy utworzone podczas jego ataków eksplodują w skutek oddziaływania żywiołów, czyniąc amunicję do procy skuteczną.
SpeciesKonstrukt
BaseHealth5,200
HunterRankPoint1,000
Głowa45484555555100
GłowaRany45484555555100
Tułów283020111150
TułówRany60626555105150
Lewa noga262520222240
Lewa nogaRany60626555105150
Prawa noga262520222240
Prawa nogaRany60626555105150
Ogon454042555550
OgonRany60626555105150
Lewe skrzydło424038222240
Lewe skrzydłoRany60626555105150
Prawe skrzydło424038222240
Prawe skrzydłoRany60626555105150
L ostrze łańcuch.505045000000
L ostrze łańcuch.State_152524820202020250
L ostrze łańcuch.Rany70706830303030380
L ostrze łańcuch.Słaby punkt52524820202020250
P ostrze łańcuch.505045000000
P ostrze łańcuch.State_152524820202020250
P ostrze łańcuch.Rany70706830303030380
P ostrze łańcuch.Słaby punkt52524820202020250
45484555555100
Głowa800 HPx2 Rany: 120HP→70HP→100HP
RED
Tułów400 HPx2 Rany: 120HP→70HP→100HP
ORANGE
Lewa noga350 HPx1 Rany: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Prawa noga350 HPx1 Rany: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Ogon350 HPx2 Rany: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Lewe skrzydło500 HPx1 Rany: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Prawe skrzydło500 HPx1 Rany: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
L ostrze łańcuch.800 HPx3 Rany: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
P ostrze łańcuch.800 HPx3 Rany: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Skuteczne efekty statusu

BuildUpDamageDecay
Trucizna150 (+100) → 550200-5/10sec
Sen150 (+100) → 7500-5/10sec
Paraliż180 (+130) → 9600-5/10sec
Wybuchoplaga70 (+30) → 670100-5/10sec
Ogłuszenie120 (+100) → 7200-5/10sec
Wyczerpanie0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

Materiały wysokiego poziomu