Zoh Shia

Un enorme guardiano che si nutre dell'energia della Fiaccola. Il suo corpo è ricoperto da latte di wyvern cristallizzato, il che gli permette di rigenerarsi. Come tutti i guardiani, anche lo Zoh Shia ha degli attacchi energetici molto potenti in grado di causare esplosioni e cristallizzare l'area. Sotto la pelliccia bianca si trova la memoria nera, visibile quando sfrutta tutto il suo potere.
Zoh Shia condivide i tratti base con tutti i guardiani. I cristalli che ha su ali e testa possono essere rimossi per esaurire le riserve di energia. Quelli bianchi ricresceranno più deboli, perciò sarà facile distruggerli di nuovo. I cristalli esplodono se subiscono danni elementali e un bravo cacciatore può sfruttarli grazie alle munizioni per fionda elementali e a qualche mossa astuta.
SpeciesArtificiale
BaseHealth9,000
HunterRankPoint1,500
Testa (cristall.)4045451055515100
Z. alata sx (cristall.)40401010555150
Z. alata dx (cristall.)40401010555150
Testa65706515551030100
TestaFerite75807515551030100
Z. alata sx858560205515300
Z. alata sxState_16565555555100
Z. alata sxFerite959570205515300
Z. alata dx858560205515300
Z. alata dxState_16565555555100
Z. alata dxFerite959570205515300
Testa6065601055520100
TestaFerite7075701055520100
Z. alata sx80805510555200
Z. alata sxState_16060505555100
Z. alata sxFerite90906510555200
Z. alata sxPunto debole10010010010555200
Z. alata dx80805510555200
Z. alata dxState_16060505555100
Z. alata dxFerite90906510555200
Z. alata dxPunto debole10010010010555200
Zampa anteriore sx45454510555150
Zampa anteriore sxState_1505050155510200
Zampa anteriore sxFerite606060155510300
Zampa anteriore dx45454510555150
Zampa anteriore dxState_1505050155510200
Zampa anteriore dxFerite606060155510300
Zampa posteriore sx2525255555100
Zampa posteriore sxState_140404010555200
Zampa posteriore sxFerite606060155510300
Zampa posteriore dx2525255555100
Zampa posteriore dxState_140404010555200
Zampa posteriore dxFerite606060155510300
Collo3030405555300
ColloState_1353545155510300
ColloFerite606060155510300
Torso252555555100
TorsoState_130301010555200
TorsoFerite606060155510300
Coda35354010555100
CodaState_145454510555300
CodaFerite606060155510300
Testa (cristall.)55 HP
RED
Z. alata sx (cristall.)28 HP
WHITE
Z. alata dx (cristall.)28 HP
WHITE
Testa500 HPx4 Ferite: 150HP→50HP→120HP
RED
Z. alata sx550 HPx3 Ferite: 150HP→50HP→120HP
WHITE
Z. alata dx550 HPx3 Ferite: 150HP→50HP→120HP
WHITE
Testa400 HPx4 Ferite: 100HP→30HP→100HP
RED
Z. alata sx300 HPx3 Ferite: 100HP→30HP→100HP
WHITE
Z. alata dx300 HPx3 Ferite: 100HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa anteriore sx300 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa anteriore dx300 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx400 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Zampa posteriore dx400 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Collo9999 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
RED
Torso9999 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Coda300 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
RED

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi180 (+130) → 9600-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento150 (+120) → 8700-5/10sec
Fatica0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec