Omega Planetes

Una struttura Omega che ha attraversato la fessura interdimensionale, arriva nelle Terre proibite in cerca di forme di vita e pianeti da invadere. Denominata Omega Planetes per distinguerla dalle altre struttura Omega, intende studiare le forme di vita di questo mondo, principalmente i mostri delle Terre proibite, per evolvere e sottomettere ogni cosa sul suo cammino.
Una volta attivata la modalità Pantocratore, la sua pericolosità e aggressività aumentano. Il cacciatore che attacca ripetutamente la testa sarà preso di mira, e potrà dirigerne gli attacchi. Se il cacciatore preso di mira è in pericolo, un altro cacciatore può attaccare la testa di Omega per attirarne l'ostilità. È possibile attaccare le gambe per creare nuove occasioni d'attacco, perciò collabora con gli altri cacciatori per abbatterla.
Species???
BaseHealth7,000
HunterRankPoint1,500
Testa45504501025520100
TestaState_140454001025520100
TestaFerite50555001025520100
TestaPunto debole55605501025520100
Zampa anteriore sx40656005205150
Zampa anteriore sxState_128403505155100
Zampa anteriore sxFerite65706505155100
Zampa anteriore sxPunto debole45706505155100
Zampa anteriore dx40656005205150
Zampa anteriore dxState_128403505155100
Zampa anteriore dxFerite65706505155100
Zampa anteriore dxPunto debole45706505155100
Zampa posteriore sx60404005205150
Zampa posteriore sxState_135282805155100
Zampa posteriore sxFerite65706505155100
Zampa posteriore sxPunto debole65454505155100
Zampa posteriore dx60404005205150
Zampa posteriore dxState_135282805155100
Zampa posteriore dxFerite65706505155100
Zampa posteriore dxPunto debole65454505155100
Torso20205055050
TorsoState_110105055050
TorsoFerite65706505155100
Gruppo elettrogeno posteriore7510010051553030
Gruppo elettrogeno posterioreState_140655051052030
Gruppo elettrogeno posterioreFerite8010020051553030
Dorso45303005205150
DorsoState_130202005205150
DorsoFerite65706505155100
Testa600 HPx1 Ferite: 250HP→30HP→150HP
RED
Zampa anteriore sx500 HPx3 Ferite: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Zampa anteriore dx500 HPx3 Ferite: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx500 HPx3 Ferite: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore dx500 HPx3 Ferite: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Torso500 HPx2 Ferite: 150HP→50HP→100HP
ORANGE
Gruppo elettrogeno posteriore300 HPx2 Ferite: 200HP→30HP→100HP
GREEN
Dorso0 HPx1 Ferite: 150HP→30HP→100HP
ORANGE

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno0 (+0) → 00-0/0sec
Sonno0 (+0) → 00-0/0sec
Paralisi300 (+1000) → 63000-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento300 (+250) → 18000-5/10sec
Fatica0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride90 (+270) → 11700-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

Materiali di alto grado

Vite OmegaRicavo28%
Molla Omega25%
Pedale Omega20%
Lente Omega13%
Asse Omega11%
Nodulo Omega3%
Vite OmegaRicavo (carcassa mostro marcia)50%
Molla Omega50%
Lente OmegaRicompense parti rotte100%
Pedale OmegaRicompense parti rotte100%
Pedale OmegaRicompense parti rotte100%
Pedale OmegaRicompense parti rotte100%
Pedale OmegaRicompense parti rotte100%
Asse OmegaRicompense parti rotte100%
Vite OmegaRicompensa ferita distrutta40%
Molla Omega40%
Pedale Omega20%
Dati Omega 1.0Ricompense obiettivo8%
Vite Omega25%
Molla Omega23%
Pedale Omega18%
Lente Omega13%
Asse Omega11%
Nodulo Omega2%