Chatacabra

Anfibi che usano le loro lunghe lingue per catturare e divorare prede come i Bulaqchi. I loro arti anteriori evoluti accumulano una sostanza appiccicosa, simile al muco. Quando vengono turbati, i Chatacabra strofinano gli arti anteriori contro il terreno per raccogliere pietre e minerali che ampliano la portata e la devastazione dei loro colpi.
Il punto debole del Chatacabra è la sua lingua morbida; prova a colpirla dopo un suo attacco o quando è stanco. Distruggere i detriti incastrati negli arti anteriori lo renderà vulnerabile a un contrattacco. Si aggira in una vasta area, quindi puoi sfruttare elementi ambientali come massi cedevoli o insetti abbaglio per abbatterlo. È sempre così affamato che alcuni lo hanno visto divorare barili interi quando attacca.
SpeciesAnfibio
BaseHealth4,000
HunterRankPoint500
Testa60656010525100100
TestaFerite75757510530150100
TestaPunto debole90909510530150100
Torso454545105201500
TorsoFerite656565105301500
Zampa anteriore sx60606555151000
Zampa anteriore sxSi può rompere757575105251500
Zampa anteriore sxState_150655000151000
Zampa anteriore sxState_250655000151000
Zampa anteriore sxState_355705505151000
Zampa anteriore sxFerite80808000151000
Zampa anteriore dx60606555151000
Zampa anteriore dxSi può rompere757575105251500
Zampa anteriore dxState_150655000151000
Zampa anteriore dxState_250655000151000
Zampa anteriore dxState_355705505151000
Zampa anteriore dxFerite80808000151000
Zampa posteriore sx45454500201500
Zampa posteriore sxFerite656565105301500
Zampa posteriore dx45454500201500
Zampa posteriore dxFerite656565105301500
Retro505055105201500
RetroFerite656565105301500
Lingua85859010525150100
Testa280 HPx2 Ferite: 140HP→30HP→100HP
RED
Torso140 HPx2 Ferite: 80HP→30HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore sx750 HPx2 Ferite: 110HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa anteriore dx750 HPx2 Ferite: 110HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx120 HPx2 Ferite: 60HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore dx120 HPx2 Ferite: 60HP→30HP→100HP
WHITE
Retro100 HPx1 Ferite: 50HP→30HP→100HP
GREEN
Lingua9999 HP
RED

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno100 (+90) → 370250-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi130 (+75) → 5800-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento100 (+75) → 5500-5/10sec
Fatica225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+100) → 4010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec