Seregios

Wyverns voladores extremadamente territoriales, conocidos por las escamas afiladas como cuchillas que recubren sus cuerpos. El Seregios, que posee una gran movilidad aérea y paso veloz, usa sus fuertes patas traseras para despachar con presteza a sus presas. También se ha confirmado que el Seregios puede lanzar las escamas de su cuerpo, lo que provoca laceraciones con hemorragias mortales.
Ten cuidado con sus ataques con los flancos, y los feroces golpes de sus patas traseras. Son muy agresivos, y además de proyectar sus afiladísimas escamas y causar sangrados con ellas, pueden lanzar ataques inmediatamente después. Si les rompes la cabeza o la cola, reducirás el número de escamas que pueden proyectar, así que concéntrate en romper partes mientras te curas de sangrados con filetes al punto o descansando brevemente.
SpeciesWyvern volador
BaseHealth5,500
HunterRankPoint900
Cabeza4555400515105100
CabezaHeridas506050015302010100
Cuello3540300510550
CuelloHeridas50454505151000
Torso353510055550
TorsoHeridas6055550103020100
Pata izquierda504545010201550
Pata izquierdaHeridas6055550103020100
Pata izquierdaPunto débil7085700153020100
Pata derecha504545010201550
Pata derechaHeridas6055550103020100
Pata derechaPunto débil7085700153020100
Ala izquierda3030150510550
Ala izquierdaHeridas6055550103020100
Ala derecha3030150510550
Ala derechaHeridas6055550103020100
Cola40354505151050
ColaHeridas6055550103020100
353510055550
Cabeza350 HPx2 Heridas: 250HP→30HP→100HP
RED
Cuello350 HPx0 Heridas: 200HP→30HP→100HP
RED
Torso350 HPx3 Heridas: 250HP→30HP→100HP
ORANGE
Pata izquierda500 HPx1 Heridas: 300HP→50HP→100HP
RED
Pata derecha500 HPx1 Heridas: 300HP→50HP→100HP
RED
Ala izquierda250 HPx2 Heridas: 200HP→30HP→100HP
WHITE
Ala derecha250 HPx2 Heridas: 200HP→30HP→100HP
WHITE
Cola200 HPx2 Heridas: 200HP→30HP→100HP
GREEN
0 HP
ORANGE

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis300 (+200) → 15000-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Agotamiento225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec

Materiales de rango alto