Doshaguma Guardián

Una especie de monstruos artificiales creada por una civilización ancestral con la energía de un Doshaguma. El Doshaguma Guardián no se reproduce y no necesita alimento, por lo que subsiste con leche de wyvern. No son para nada ágiles, pero sí lo bastante duros como para cargar a través de los ataques sin inmutarse, lo que los hace increíblemente peligrosos.
El Doshaguma Guardián lanza la mayoría de sus ataques con las patas delanteras. Pese a ser lentos, los ataques con energía de Guardián provocan grandes explosiones. El ácido de su saliva es peligroso: reduce temporalmente tu defensa. Desvía con éxito los ataques de sus patas delanteras y revelarás un punto débil. Sus ataques forman cristales que puedes detonar con munición de eslinga.
SpeciesConstructo
BaseHealth5,800
HunterRankPoint750
Cabeza55604525520155100
CabezaHeridas707565255151030100
Torso383825255151050
TorsoHeridas6565652551510300
Pata delantera dcha.606065205520300
Pata delantera dcha.Heridas6565652551510300
Pata delantera izq.606065205520300
Pata delantera izq.Heridas6565652551510300
Pata delantera izq.Punto débil1001001002551510300
Garra trasera dcha.403535105152050
Garra trasera dcha.Heridas6565652551510300
Garra trasera dcha.Punto débil1001001002551510300
Garra trasera izq.403535105102050
Garra trasera izq.Heridas6565652551510300
Pelo de cola353525105102050
Pelo de colaHeridas6565652551510300
Cabeza360 HPx3 Heridas: 80HP→20HP→100HP
RED
Torso400 HPx3 Heridas: 60HP→20HP→100HP
ORANGE
Pata delantera dcha.400 HPx3 Heridas: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Pata delantera izq.400 HPx3 Heridas: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Garra trasera dcha.200 HPx3 Heridas: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Garra trasera izq.200 HPx3 Heridas: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Pelo de cola240 HPx0 Heridas: 70HP→20HP→100HP
GREEN

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Agotamiento0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec