Mizutsune

Leviatanes evolucionados con cuerpos flexibles y alisados. Estos segregan una peculiar espuma que cubre a sus enemigos con una especie de burbujas inmovilizadoras. Una vez que la víctima está incapacitada, se acercan a ella danzando.
La espuma de un Mizutsune le permite moverse con gran agilidad aun en tierra. Además, sus burbujas producen una variedad de efectos como obtener autocuración, potenciación de ataques o infligir a los cazadores plaga de burbujas. Ten cuidado si se enfurece, ya que usará una espuma explosiva. Si la plaga de burbujas te afecta, quedarás vulnerable por más tiempo tras recibir ataques, por lo es mejor usar rápido un limpiador.
SpeciesLeviatán
BaseHealth5,500
HunterRankPoint850
Cabeza636345501058100
CabezaState_168684810015510100
CabezaHeridas707060100151010100
Pata izquierda282810502515300
Pata izquierdaState_1454520100155100
Pata izquierdaHeridas5050501003020300
Garra izquierda242410503015300
Garra izquierdaRompible282810502515300
Garra izquierdaState_1454520100155100
Garra izquierdaHeridas5050501003020300
Pata derecha282810502515300
Pata derechaState_1454520100155100
Pata derechaHeridas5050501003020300
Garra derecha242410503015300
Garra derechaRompible282810502515300
Garra derechaState_1454520100155100
Garra derechaHeridas5050501003020300
Pata trasera izquierda3838255010550
Pata trasera izquierdaHeridas5050501003020300
Pata trasera derecha3838255010550
Pata trasera derechaHeridas5050501003020300
Torso2525205010550
TorsoHeridas5050501003020300
Cola4333405010550
ColaState_14333405010550
ColaHeridas5050501003020300
Aleta dorsal43434580155100
Aleta dorsalHeridas5050501003020300
Cabeza220 HP, 640 HPx1 Heridas: 300HP→30HP→100HP
RED
Pata izquierda500 HPx1 Heridas: 230HP→30HP→100HP
ORANGE
Garra izquierda300 HPx1 Heridas: 230HP→30HP→100HP
NONE
Pata derecha500 HPx1 Heridas: 230HP→30HP→100HP
ORANGE
Garra derecha300 HPx1 Heridas: 230HP→30HP→100HP
NONE
Pata trasera izquierda540 HPx2 Heridas: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Pata trasera derecha540 HPx2 Heridas: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Torso600 HPx4 Heridas: 330HP→30HP→100HP
ORANGE
Cola600 HPx3 Heridas: 300HP→30HP→100HP
WHITE
Aleta dorsal540 HPx0 Heridas: 220HP→30HP→100HP
RED

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatiga225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec