Doshaguma Guardián

Una especie de monstruo artificial creada por una antigua civilización e imbuida con el poder del Doshaguma. No puede reproducirse, no necesita comer y se energiza con leche de wyvern. Si bien no es ágil, es lo suficientemente resistente como para asestar un ataque sin flaquear, por lo que resulta muy peligroso.
Los Doshaguma Guardián atacan principalmente con sus patas delanteras. No son muy ágiles, pero provocan grandes explosiones con la energía de Guardián. Cuidado con la saliva ácida, que baja las defensas temporalmente. Es posible exponer un punto débil si atacas sus patas delanteras. Los cristales que se forman con sus ataques explotarán si un ataque elemental los impacta, por lo que la munición de eslinga es efectiva.
SpeciesConstructo
BaseHealth5,800
HunterRankPoint750
Cabeza55604525520155100
CabezaHeridas707565255151030100
Torso383825255151050
TorsoHeridas6565652551510300
Pata delantera der.606065205520300
Pata delantera der.Heridas6565652551510300
Pata delantera izq.606065205520300
Pata delantera izq.Heridas6565652551510300
Pata delantera izq.Punto débil1001001002551510300
Pata trasera derecha403535105152050
Pata trasera derechaHeridas6565652551510300
Pata trasera derechaPunto débil1001001002551510300
Pata trasera izquierda403535105102050
Pata trasera izquierdaHeridas6565652551510300
Pelo de la cola353525105102050
Pelo de la colaHeridas6565652551510300
Cabeza360 HPx3 Heridas: 80HP→20HP→100HP
RED
Torso400 HPx3 Heridas: 60HP→20HP→100HP
ORANGE
Pata delantera der.400 HPx3 Heridas: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Pata delantera izq.400 HPx3 Heridas: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Pata trasera derecha200 HPx3 Heridas: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Pata trasera izquierda200 HPx3 Heridas: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Pelo de la cola240 HPx0 Heridas: 70HP→20HP→100HP
GREEN

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatiga0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec