Doshaguma

Los Doshaguma Alfa destacan por su intenso color rojo y su gran contextura. Avanza con cuidado, ya que suelen liderar a su manada.
Bestias con colmillos que a veces viajan en manada. De constitución fuerte y carácter muy agresivo, los Doshaguma no dudan en lanzar lo que tienen a mano contra el enemigo, incluso otros monstruos más chicos. Suelen llevar a sus presas a las madrigueras, lo que a veces desencadena violentos enfrentamientos.
Cuando los Doshaguma tienen poca salud, sus heridas exponen un punto débil. Pero se vuelven más agresivos, así que ten cuidado con los contraataques. Sus estómagos quedan expuestos cuando se elevan sobre sus patas traseras, siendo un objetivo blando y un potencial punto débil. Utiliza su movilidad para atraerlos hacia trampas de rocas y enredaderas. Si una manada ataca durante otra cacería, las cápsulas boñiga normales y grandes son tu mejor amigo.
SpeciesBestia de colmillos
BaseHealth4,800
HunterRankPoint700
Cabeza485445201020105100
CabezaHeridas656555251020155100
Torso38402520515550
TorsoHeridas5252502010151550
TorsoPunto débil80807020515500
Pata delantera der.4745401555550
Pata delantera der.Heridas5252502010151550
Pata delantera izq.4745401555550
Pata delantera izq.Heridas5252502010151550
Pata trasera derecha40303515510550
Pata trasera derechaHeridas5252502010151550
Pata trasera izquierda40303515510550
Pata trasera izquierdaHeridas5252502010151550
Pelo de la cola3835251055500
Pelo de la colaHeridas5252502010151550
Cabeza360 HP, 500 HPx2 Heridas: 180HP→50HP→100HP
RED
Torso400 HPx4 Heridas: 250HP→80HP→100HP
ORANGE
Pata delantera der.400 HPx2 Heridas: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Pata delantera izq.400 HPx2 Heridas: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Pata trasera derecha200 HPx2 Heridas: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Pata trasera izquierda200 HPx2 Heridas: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Pelo de la cola240 HPx0 Heridas: 100HP→50HP→100HP
GREEN

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatiga225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec

Materiales de rango alto