Ajarakan

Los Ajarakan se caracterizan por sus caparazones altamente desarrollados. Se envuelven en metal fundido, el cual frotan para calentar y crear explosiones. Quizás debido a la fricción del metal, pueden alcanzar temperaturas tan altas como para derretir el suelo o las balas. También usan sus fuertes extremidades para agarrarse del techo y moverse libremente, por lo que un cazador debe vigilar desde todos los ángulos.
El calor extremo de un Ajarakan te restará salud, así que usa bebidas frías o bichos escarchados. La munición normal y las flechas se derretirán si intentas atravesar sus caparazones fundidos, así que debes usar equipo resistente al calor o golpearles primero con acuamusgo para bajar su temperatura. La fricción continua hará que su temperatura corporal aumente, pero ablandará sus corazas exteriores.
SpeciesBestia de colmillos
BaseHealth5,200
HunterRankPoint750
Cabeza45454002051510100
CabezaState_150504502051510100
CabezaHeridas808280025102015100
Pata delantera der.505045025515100
Pata delantera der.State_1656560025515100
Pata delantera der.Heridas7068700251020150
Pata delantera der.Punto débil9090900251020150
Pata delantera izq.505045025515100
Pata delantera izq.State_1656560025515100
Pata delantera izq.Heridas7068700251020150
Pata delantera izq.Punto débil9090900251020150
Pata trasera derecha25252001551050
Pata trasera derechaHeridas7068700251020150
Pata trasera izquierda25252001551050
Pata trasera izquierdaHeridas7068700251020150
Punta de la cola454545020515100
Punta de la colaHeridas7068700251020150
Cola40403501551050
ColaHeridas7068700251020150
Espalda303025020515100
EspaldaHeridas7068700251020150
Barriga30302501551050
BarrigaState_145454501551050
BarrigaHeridas7068700251020150
000000000
45454002051510100
Cabeza600 HPx2 Heridas: 300HP→30HP→100HP
RED
Pata delantera der.600 HPx3 Heridas: 300HP→30HP→100HP
RED
Pata delantera izq.600 HPx3 Heridas: 300HP→30HP→100HP
RED
Pata trasera derecha240 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Pata trasera izquierda240 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Punta de la cola240 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Cola240 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Espalda240 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Barriga400 HPx2 Heridas: 200HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
NONE
0 HP
RED

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatiga225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec