Omega Planetes

Ein Omega-Chassis, das auf der Suche nach mächtigen Wesen und zur Eroberung geeig- neten Planeten den Interdimensionalen Riss durchquert hat und ins Verbotene Land gekommen ist. Sein Name Omega Planetes soll es von anderen Omega-Chassis abheben, und es plant, die Wesen dieser Welt zu erforschen, vor allem die Monster des Verbotenen Landes, um sich zu entwickeln.
Wird extrem gefährlich und aggressiv, wenn der Pantokratormodus aktiviert wird. Durch mehrfache Angriffe auf den Kopf kann ein Jäger seinen Fokus und damit seine Angriffe auf sich lenken. Ist der angegriffene Jäger in Gefahr, kann ein anderer die Aufmerk- samkeit auf sich ziehen, indem er den Kopf angreift. Angriffe auf die Beine schaffen weitere Angriffsmöglichkeiten, also arbeitet zusammen, um zu siegen.
Species???
BaseHealth7,000
HunterRankPoint1,500
Kopf45504501025520100
KopfState_140454001025520100
KopfWunden50555001025520100
KopfSchwachpunkt55605501025520100
Vorderbein (L)40656005205150
Vorderbein (L)State_128403505155100
Vorderbein (L)Wunden65706505155100
Vorderbein (L)Schwachpunkt45706505155100
Vorderbein (R)40656005205150
Vorderbein (R)State_128403505155100
Vorderbein (R)Wunden65706505155100
Vorderbein (R)Schwachpunkt45706505155100
Hinterbein (L)60404005205150
Hinterbein (L)State_135282805155100
Hinterbein (L)Wunden65706505155100
Hinterbein (L)Schwachpunkt65454505155100
Hinterbein (R)60404005205150
Hinterbein (R)State_135282805155100
Hinterbein (R)Wunden65706505155100
Hinterbein (R)Schwachpunkt65454505155100
Torso20205055050
TorsoState_110105055050
TorsoWunden65706505155100
H. Antriebseinheit7510010051553030
H. AntriebseinheitState_140655051052030
H. AntriebseinheitWunden8010020051553030
Rücken45303005205150
RückenState_130202005205150
RückenWunden65706505155100
Kopf600 HPx1 Wunden: 250HP→30HP→150HP
RED
Vorderbein (L)500 HPx3 Wunden: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Vorderbein (R)500 HPx3 Wunden: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Hinterbein (L)500 HPx3 Wunden: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Hinterbein (R)500 HPx3 Wunden: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Torso500 HPx2 Wunden: 150HP→50HP→100HP
ORANGE
H. Antriebseinheit300 HPx2 Wunden: 200HP→30HP→100HP
GREEN
Rücken0 HPx1 Wunden: 150HP→30HP→100HP
ORANGE

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift0 (+0) → 00-0/0sec
Schlaf0 (+0) → 00-0/0sec
Lähmung300 (+1000) → 63000-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung300 (+250) → 18000-5/10sec
Ermüdung0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride90 (+270) → 11700-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

Hochrangige Materialien