白炽龙

不断吞噬着龙灯能量的巨型护龙。体表被结晶化的龙乳覆盖,即使遭到破坏也会再生。它擅长护龙特有的能量释放攻击,能够连续引发巨大的爆炸,并使周围结晶化。在其白色外皮之下,潜藏着时刻蠢动的黑色记忆,只有当它找回往昔那破坏平衡的力量时,才会显露出来。
白炽龙的基本特性与其他护龙相似。如果破坏其翼臂和头部的结晶,就能使它积蓄的能量迅速枯竭。覆盖全身的白色结晶在破坏后虽然能够再生,但硬度会降低,变得更容易再次击碎。此外,白炽龙的能量攻击会产生龙乳结晶,其对属性攻击有很强的反应,能引发爆炸。因此,利用属性投射器弹药等武器对它进行攻击会非常有效。
Species造龙种
BaseHealth9,000
HunterRankPoint1,500
头部(白缠晶)4045451055515100
左翼臂(白缠晶)40401010555150
右翼臂(白缠晶)40401010555150
头部65706515551030100
头部伤口75807515551030100
左翼臂858560205515300
左翼臂State_16565555555100
左翼臂伤口959570205515300
右翼臂858560205515300
右翼臂State_16565555555100
右翼臂伤口959570205515300
头部6065601055520100
头部伤口7075701055520100
左翼臂80805510555200
左翼臂State_16060505555100
左翼臂伤口90906510555200
左翼臂弱点10010010010555200
右翼臂80805510555200
右翼臂State_16060505555100
右翼臂伤口90906510555200
右翼臂弱点10010010010555200
左前肢45454510555150
左前肢State_1505050155510200
左前肢伤口606060155510300
右前肢45454510555150
右前肢State_1505050155510200
右前肢伤口606060155510300
左后肢2525255555100
左后肢State_140404010555200
左后肢伤口606060155510300
右后肢2525255555100
右后肢State_140404010555200
右后肢伤口606060155510300
颈部3030405555300
颈部State_1353545155510300
颈部伤口606060155510300
躯干252555555100
躯干State_130301010555200
躯干伤口606060155510300
尾巴35354010555100
尾巴State_145454510555300
尾巴伤口606060155510300
头部(白缠晶)55 HP
RED
左翼臂(白缠晶)28 HP
WHITE
右翼臂(白缠晶)28 HP
WHITE
头部500 HPx4 伤口: 150HP→50HP→120HP
RED
左翼臂550 HPx3 伤口: 150HP→50HP→120HP
WHITE
右翼臂550 HPx3 伤口: 150HP→50HP→120HP
WHITE
头部400 HPx4 伤口: 100HP→30HP→100HP
RED
左翼臂300 HPx3 伤口: 100HP→30HP→100HP
WHITE
右翼臂300 HPx3 伤口: 100HP→30HP→100HP
WHITE
左前肢300 HPx2 伤口: 120HP→30HP→100HP
WHITE
右前肢300 HPx2 伤口: 120HP→30HP→100HP
WHITE
左后肢400 HPx2 伤口: 120HP→30HP→100HP
GREEN
右后肢400 HPx2 伤口: 120HP→30HP→100HP
GREEN
颈部9999 HPx2 伤口: 120HP→30HP→100HP
RED
躯干9999 HPx2 伤口: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
尾巴300 HPx2 伤口: 120HP→30HP→100HP
RED

有效的状态异常

BuildUpDamageDecay
150 (+100) → 550200-5/10sec
睡眠150 (+100) → 7500-5/10sec
麻痹180 (+130) → 9600-5/10sec
爆破异常70 (+30) → 670100-5/10sec
昏厥150 (+120) → 8700-5/10sec
减气0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec