攻擊 | 增加角色的攻擊力。 |
攻擊守勢 | 抓準時機防禦成功時,增加一定時間內的攻擊力。 |
看破 | 增加會心率。 |
超會心 | 增加會心攻擊的傷害。 |
拔刀術【技】 | 拔刀行動後,增加一定時間內的會心率。(策騎時不會發動) |
火屬性攻擊強化 | 強化武器的火屬性值(有上限)。 |
水屬性攻擊強化 | 強化武器的水屬性值(有上限)。 |
冰屬性攻擊強化 | 強化武器的冰屬性值(有上限)。 |
雷屬性攻擊強化 | 強化武器的雷屬性值(有上限)。 |
龍屬性攻擊強化 | 強化武器的龍屬性值(有上限)。 |
毒屬性強化 | 強化武器的毒屬性累積值(有上限)。 |
麻痺屬性強化 | 強化武器的麻痺屬性累積值(有上限)。 |
睡眠屬性強化 | 強化武器的睡眠屬性累積值(有上限)。 |
爆破屬性強化 | 強化武器的爆破屬性累積值(有上限)。 |
會心擊【屬性】 | 增加會心攻擊時的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)。 |
會心擊【特殊】 | 增加會心攻擊時的狀態異常值(麻痺、毒、睡眠、爆破)。 |
蓄力大師 | 增加蓄力攻擊的屬性值與狀態異常累積值。 |
匠 | 延長武器的銳利度計量表,但不會超過上限。 |
利刃 | 抑制銳利度消耗。 |
剛刃研磨 | 研磨武器後,一定時間內不會消耗銳利度。 |
心眼 | 攻擊較不易被彈開,增加對堅硬部位的傷害。 |
鈍器能手 | 銳利度較低時,增加攻擊力。 |
達人藝 | 會心攻擊時,抑制銳利度消耗。 |
通常彈・通常箭強化 | 增加弩槍的通常彈和弓的通常射擊、飛燕射擊的攻擊力。 |
貫通彈・龍之箭強化 | 增加弩槍的貫通彈和弓的龍之箭、龍之千矢的攻擊力。 |
散彈・剛射強化 | 增加弩槍的散彈和弓的剛射、迅雷閃擊的攻擊力。 |
彈道強化 | 延長彈藥、箭矢發揮最大威力的距離。 |
速射強化 | 強化輕弩槍的速射威力。 |
首發射擊 | 提升弩槍的裝填速度,並於裝填至全滿時增加彈藥威力。 |
第四射擊 | 提升弩槍和弓裝填瓶後的第四及第六發射擊的攻擊力,以及第四發及後續射擊的會心率。 |
特殊射擊強化 | 增加弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭、龍之千矢和誘導箭的威力。 |
毒瓶追加 | 裝備弓時可裝填毒瓶。 |
麻痺瓶追加 | 裝備弓時可裝填麻痺瓶。 |
睡眠瓶追加 | 裝備弓時可裝填睡眠瓶。 |
爆破瓶追加 | 裝備弓時可裝填爆破瓶。 |
減氣瓶追加 | 裝備弓時可裝填減氣瓶。 |
集中 | 增加蓄力攻擊的蓄力速度,加快太刀、雙劍、銃槍、斬擊斧、充能斧、弩槍和弓的計量表累積速度。 |
強化持續 | 延長太刀、雙劍、斬擊斧、充能斧和操蟲棍的強化狀態時間。 |
拔刀術【力】 | 追加/強化武器拔刀攻擊的昏厥值,並小幅增加該攻擊的攻擊力。(策騎時不會發動) |
KO術 | 容易讓魔物陷入昏厥狀態。 |
奪取耐力 | 提高特定攻擊使魔物疲勞的效果。 |
砲術 | 提升帶爆炸攻擊的攻擊力,例如銃槍的砲擊、龍擊砲、充能斧的瓶攻擊,以及徹甲榴彈。 |
高速變形 | 提升斬擊斧與充能斧的變形動作的速度和威力。 |
吹笛名人 | 延長狩獵笛旋律效果的時間。(此技能會於切換武器後失效) |
蓄攻強化 | 大錘的蓄力攻擊命中時,增加該攻擊觸發昏厥的能力。 |
飛燕 | 強化跳躍攻擊。 |
毒傷害強化 | 延長魔物處於毒狀態的時間。 |
防禦性能 | 減少防禦時的後仰和耐力消耗。 |
防禦強化 | 可以防禦一般無法防禦的攻擊。 |
砲彈裝填 | 使銃槍砲彈與充能斧的瓶的裝填變流暢,並增加銃槍的裝填數與充能斧的充能數量。 |
砥石使用高速化 | 縮短砥石的使用時間。 |
怨恨 | 體力計量表有紅色部分時,增加攻擊力。 |
巧擊 | 迴避時,若時機正好與魔物的攻擊重合,增加一定時間內的攻擊力。 |
無傷 | 體力全滿時,增加攻擊力。 |
逆襲 | 被擊飛後,增加一定時間內的攻擊力。 |
弱點特效 | 攻擊魔物時,若攻擊對該部位有效,則增加會心率。 |
精神抖擻 | 維持耐力計量表全滿一段時間後,增加會心率。 |
屬性轉換 | 受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得和龍屬性相關的效果(效果結束後於一定時間內不會再發動)。 |
防禦 | 增加角色的防禦力。提升技能等級後,也會影響耐性值。 |
精靈加護 | 一定機率減少角色受到的傷害。 |
火耐性 | 增加火耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。 |
水耐性 | 增加水耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。 |
雷耐性 | 增加雷耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。 |
冰耐性 | 增加冰耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。 |
龍耐性 | 增加龍耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。 |
毒耐性 | 減少毒狀態時受到的傷害。 |
麻痺耐性 | 縮短麻痺狀態的時間。 |
睡眠耐性 | 縮短睡眠狀態的時間。 |
防禦力下降耐性 | 擁有對防禦力下降的耐性。 |
屬性異常耐性 | 擁有對所有屬性異常的耐性。 |
昏厥耐性 | 縮短昏厥狀態的時間。 |
裂傷耐性 | 擁有對裂傷狀態的耐性。 |
束縛耐性 | 擁有對繩束縛狀態與凍結狀態的耐性。 |
爆破異常耐性 | 擁有對爆破異常的耐性。 |
惡臭耐性 | 擁有對惡臭狀態的耐性。 |
適應環境 | 擁有對炎熱、寒冷和造成傷害的地形的耐性。 |
體力回復量上升 | 提高體力回復時的回復量。 |
回復速度 | 提升體力計量表的紅色部分的回復速度。 |
環境利用知識 | 使用可任意發動效果的環境物時額外回復體力。 |
體術 | 消耗定量耐力的行動(例如迴避)所需的耐力消耗量減少。 |
耐力急速回復 | 增加耐力的回復速度。 |
跑者 | 逐漸消耗耐力的行動(例如衝刺)所需的耐力消耗量減少。 |
飢餓耐性 | 抑制耐力計量表上限隨時間減少的量。 |
挑戰者 | 戰鬥中的大型魔物發怒時,增加攻擊力與會心率。 |
力量解放 | 滿足特定條件後,增加一定時間內的會心率,並減少耐力消耗量。 |
火場怪力 | 體力在上限的35%以下時,增加攻擊力與防禦力。 |
連擊 | 攻擊不斷命中時,逐漸增加攻擊力和屬性值。(增幅因武器種類而異) |
攻勢 | 對毒或麻痺狀態的大型魔物增加攻擊力和會心率。 |
鎖刃刺擊 | 容易造成創傷,並於以攻擊累積傷害後造成額外無屬性傷害。 |
指示隨從 | 增加隨從的攻擊力與防禦力。 |
破壞王 | 變得容易破壞大型魔物的部位,並增加以集中弱點攻擊破壞傷口時造成的傷害。 |
轉禍為福 | 解除狀態異常或屬性異常後,增加一定時間內的屬性值和狀態異常值。 |
急襲 | 成功對大型魔物發動突襲攻擊後,增加一定時間內的攻擊力。 |
無我境界 | 感染狂龍病毒時較容易克服,並增加克服狀態的會心率。 |
屬性吸收 | 受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得和屬性相關的效果(效果結束後於一定時間內不會再發動)。 |
鑽研 | 隨任務時間推移增加攻擊力與防禦力。(增幅於30分鐘後達到上限) |
迴避性能 | 延長迴避時的無敵時間。 |
迴避距離上升 | 延長迴避時的移動距離。 |
耳塞 | 擁有對大型魔物咆哮的耐性。 |
收刀術 | 加快收刀的速度。 |
風壓耐性 | 擁有對風壓的耐性。 |
耐震 | 擁有對地面震動的耐性。 |
減輕膽怯 | 減輕受到小傷害時的反應。 |
威嚇 | 即使被小型魔物發現也不容易進入戰鬥狀態。(對甲蟲種等部分魔物無效) |
快吃 | 加快食用肉及道具的速度。 |
適應水域/油泥 | 擁有對水域、油泥和水流的行動限制耐性。 |
緩衝 | 攻擊命中同行的夥伴,或被夥伴的攻擊命中時,消除受傷反應。 |
飛身躍入 | 可朝著大型魔物使用跳躍迴避,並延長跳躍距離。 |
跳躍鐵人 | 跳躍時即使受攻擊也不會後仰。 |
攀岩者 | 攀爬藤蔓時所需耐力消耗量變少。 |
廣域化 | 擴展部分道具的效果至一定範圍內的同伴。提升技能等級後,會加大範圍與效果。 |
整備 | 縮短特殊裝備的冷卻時間。 |
炸彈客 | 提高爆彈系道具的傷害。 |
最愛菇類 | 可以吃下平常無法食用的菇類,獲得有益效果。 |
道具使用強化 | 延長部分道具的效果時間。 |
滿足感 | 使用飲食道具時,有一定機率不消耗該道具,並可再次使用。 |
閃光強化 | 增強主動引發的閃光的效果。 |
植生學 | 增加藥草等消耗道具的取得數。 |
地質學 | 增加採集點的道具取得數。 |
昆蟲標本達人 | 以攻擊討伐昆蟲型的小型魔物時,必會留下可剝取的屍體。 |
獵人生活 | 提升釣魚、烤肉和搬運的技術。 |
甲蟲的直覺 | 3 → 增加在原野採集蜂蜜的取得數。 |
甲蟲的擬態 | 3 → 提升蹲下時的移動速度,不容易被大型魔物發現。 |
鋪排鱗片的技巧 | 3 → 較容易騎乘魔物,騎乘狀態時亦較容易成功。 |
堆疊鱗片的手藝 | 3 → 體力降至40%或以下時,減少一定時間內的耐力消耗量。 |
皮革製品的柔韌性 | 3 → 加快採集行動的速度,並且採集和剝取時即使受攻擊也不會後仰。 |
皮革製品的滑順質感 | 3 → 利用地形滑行後,增加一定時間內的會心率。 |
毛皮的昂揚 | 3 → 任務期間每次力竭倒下後,提升攻擊力與防禦力。(最多2次) |
毛皮的誘惑 | 3 → 攻擊命中時更能吸引魔物的注意。 |
霸主的自尊 | 3 → 發動於一定範圍內對同伴生效的效果(如旋律效果)時,一定時間內附加攻擊力上升效果。 |
霸主的盛怒 | 3 → 陷入狀態異常時提升攻擊力。 |
護龍的脈動 | 3 → 接近龍乳結晶時,提升體力的紅色計量表及耐力的回復速度。 |
護龍的守護 | 3 → 位於龍都遺跡時,減輕屬性傷害與特殊傷害。 |
前輩的指引 | 3 → 提高活躍化採集點的發生率。 |
闢獸之力 | 2 → 角力或連消帶打成功時,一定時間內基礎攻擊力+10。 4 → 角力或連消帶打成功時,一定時間內基礎攻擊力+25。 |
火龍之力 | 2 → 攻擊命中時,隨機造成額外火屬性傷害。 4 → 攻擊命中時,隨機造成更多額外火屬性傷害。 |
暗器鱆之力 | 2 → 食用全熟肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+15。 4 → 食用全熟肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+25。 |
鎧龍之守護 | 2 → 體力全滿時,所受傷害減少5%。 4 → 體力全滿時,所受傷害減少10%。 |
雪獅子王之鬥志 | 2 → 使用動作「吼叫」時,小幅提升周圍成員一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。 4 → 使用動作「吼叫」時,提升周圍成員一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。 |
兇爪龍之力 | 2 → 技能「連擊」效果發動時延長其有效時間,基礎攻擊力+3。 4 → 技能「連擊」效果發動時進一步延長其有效時間,基礎攻擊力+10。 |
雷顎龍之鬥志 | 2 → 獲得額外耐力計量表。 4 → 獲得較長的額外耐力計量表。 |
波衣龍之守護 | 2 → 使用特殊裝備時,提升一定時間內的防禦力。 4 → 使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的防禦力和耐性值。 |
煌雷龍之力 | 2 → 小幅延長技能「力量解放」的發動時間。 4 → 延長技能「力量解放」的發動時間。 |
獄焰鱆之叛逆 | 2 → 技能「怨恨」發動時,造成少量額外傷害。 4 → 技能「怨恨」發動時,造成額外傷害。 |
凍峰龍之叛逆 | 2 → 從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、從拘束攻擊解放後或角力後,提升一定時間內的攻擊力。 4 → 從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、從拘束攻擊解放後或角力後,大幅提升一定時間內的攻擊力。 |
黑蝕龍之力 | 2 → 狩獵大型魔物時感染狂龍病毒。 4 → 狩獵大型魔物時感染狂龍病毒,並提升攻擊力;克服狂龍症後進一步提升攻擊力。 |
鎖刃龍之飢餓 | 2 → 攻擊不斷命中魔物時回復少量體力。(回復量依武器種類而不同) 4 → 攻擊不斷命中魔物時回復體力。(回復量依武器種類而不同) |
護鎖刃龍之命脈 | 2 → 破壞大型魔物的傷口時回復少量體力。 4 → 破壞大型魔物的傷口時回復體力。 |