Weapon

攻擊增加角色的攻擊力。
攻擊守勢抓準時機防禦成功時,增加一定時間內的攻擊力。
看破增加會心率。
超會心增加會心攻擊的傷害。
拔刀術【技】拔刀行動後,增加一定時間內的會心率。(策騎時不會發動)
火屬性攻擊強化強化武器的火屬性值(有上限)。
水屬性攻擊強化強化武器的水屬性值(有上限)。
冰屬性攻擊強化強化武器的冰屬性值(有上限)。
雷屬性攻擊強化強化武器的雷屬性值(有上限)。
龍屬性攻擊強化強化武器的龍屬性值(有上限)。
毒屬性強化強化武器的毒屬性累積值(有上限)。
麻痺屬性強化強化武器的麻痺屬性累積值(有上限)。
睡眠屬性強化強化武器的睡眠屬性累積值(有上限)。
爆破屬性強化強化武器的爆破屬性累積值(有上限)。
會心擊【屬性】增加會心攻擊時的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)。
會心擊【特殊】增加會心攻擊時的狀態異常值(麻痺、毒、睡眠、爆破)。
蓄力大師增加蓄力攻擊的屬性值與狀態異常累積值。
延長武器的銳利度計量表,但不會超過上限。
利刃抑制銳利度消耗。
剛刃研磨研磨武器後,一定時間內不會消耗銳利度。
心眼攻擊較不易被彈開,增加對堅硬部位的傷害。
鈍器能手銳利度較低時,增加攻擊力。
達人藝會心攻擊時,抑制銳利度消耗。
通常彈・通常箭強化增加弩槍的通常彈和弓的通常射擊、飛燕射擊的攻擊力。
貫通彈・龍之箭強化增加弩槍的貫通彈和弓的龍之箭、龍之千矢的攻擊力。
散彈・剛射強化增加弩槍的散彈和弓的剛射、迅雷閃擊的攻擊力。
彈道強化延長彈藥、箭矢發揮最大威力的距離。
速射強化強化輕弩槍的速射威力。
首發射擊提升弩槍的裝填速度,並於裝填至全滿時增加彈藥威力。
第四射擊提升弩槍和弓裝填瓶後的第四及第六發射擊的攻擊力,以及第四發及後續射擊的會心率。
特殊射擊強化增加弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭、龍之千矢和誘導箭的威力。
毒瓶追加裝備弓時可裝填毒瓶。
麻痺瓶追加裝備弓時可裝填麻痺瓶。
睡眠瓶追加裝備弓時可裝填睡眠瓶。
爆破瓶追加裝備弓時可裝填爆破瓶。
減氣瓶追加裝備弓時可裝填減氣瓶。
集中增加蓄力攻擊的蓄力速度,加快太刀、雙劍、銃槍、斬擊斧、充能斧、弩槍和弓的計量表累積速度。
強化持續延長太刀、雙劍、斬擊斧、充能斧和操蟲棍的強化狀態時間。
拔刀術【力】追加/強化武器拔刀攻擊的昏厥值,並小幅增加該攻擊的攻擊力。(策騎時不會發動)
KO術容易讓魔物陷入昏厥狀態。
奪取耐力提高特定攻擊使魔物疲勞的效果。
砲術提升帶爆炸攻擊的攻擊力,例如銃槍的砲擊、龍擊砲、充能斧的瓶攻擊,以及徹甲榴彈。
高速變形提升斬擊斧與充能斧的變形動作的速度和威力。
吹笛名人延長狩獵笛旋律效果的時間。(此技能會於切換武器後失效)
蓄攻強化大錘的蓄力攻擊命中時,增加該攻擊觸發昏厥的能力。
飛燕強化跳躍攻擊。
毒傷害強化延長魔物處於毒狀態的時間。
防禦性能減少防禦時的後仰和耐力消耗。
防禦強化可以防禦一般無法防禦的攻擊。
砲彈裝填使銃槍砲彈與充能斧的瓶的裝填變流暢,並增加銃槍的裝填數與充能斧的充能數量。
砥石使用高速化縮短砥石的使用時間。

Equip

怨恨體力計量表有紅色部分時,增加攻擊力。
巧擊迴避時,若時機正好與魔物的攻擊重合,增加一定時間內的攻擊力。
無傷體力全滿時,增加攻擊力。
逆襲被擊飛後,增加一定時間內的攻擊力。
弱點特效攻擊魔物時,若攻擊對該部位有效,則增加會心率。
精神抖擻維持耐力計量表全滿一段時間後,增加會心率。
屬性轉換受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得和龍屬性相關的效果(效果結束後於一定時間內不會再發動)。
防禦增加角色的防禦力。提升技能等級後,也會影響耐性值。
精靈加護一定機率減少角色受到的傷害。
火耐性增加火耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。
水耐性增加水耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。
雷耐性增加雷耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。
冰耐性增加冰耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。
龍耐性增加龍耐性。提升技能等級後,也會影響防禦力。
毒耐性減少毒狀態時受到的傷害。
麻痺耐性縮短麻痺狀態的時間。
睡眠耐性縮短睡眠狀態的時間。
防禦力下降耐性擁有對防禦力下降的耐性。
屬性異常耐性擁有對所有屬性異常的耐性。
昏厥耐性縮短昏厥狀態的時間。
裂傷耐性擁有對裂傷狀態的耐性。
束縛耐性擁有對繩束縛狀態與凍結狀態的耐性。
爆破異常耐性擁有對爆破異常的耐性。
惡臭耐性擁有對惡臭狀態的耐性。
適應環境擁有對炎熱、寒冷和造成傷害的地形的耐性。
體力回復量上升提高體力回復時的回復量。
回復速度提升體力計量表的紅色部分的回復速度。
環境利用知識使用可任意發動效果的環境物時額外回復體力。
體術消耗定量耐力的行動(例如迴避)所需的耐力消耗量減少。
耐力急速回復增加耐力的回復速度。
跑者逐漸消耗耐力的行動(例如衝刺)所需的耐力消耗量減少。
飢餓耐性抑制耐力計量表上限隨時間減少的量。
挑戰者戰鬥中的大型魔物發怒時,增加攻擊力與會心率。
力量解放滿足特定條件後,增加一定時間內的會心率,並減少耐力消耗量。
火場怪力體力在上限的35%以下時,增加攻擊力與防禦力。
連擊攻擊不斷命中時,逐漸增加攻擊力和屬性值。(增幅因武器種類而異)
攻勢對毒或麻痺狀態的大型魔物增加攻擊力和會心率。
鎖刃刺擊容易造成創傷,並於以攻擊累積傷害後造成額外無屬性傷害。
指示隨從增加隨從的攻擊力與防禦力。
破壞王變得容易破壞大型魔物的部位,並增加以集中弱點攻擊破壞傷口時造成的傷害。
轉禍為福解除狀態異常或屬性異常後,增加一定時間內的屬性值和狀態異常值。
急襲成功對大型魔物發動突襲攻擊後,增加一定時間內的攻擊力。
無我境界感染狂龍病毒時較容易克服,並增加克服狀態的會心率。
屬性吸收受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得和屬性相關的效果(效果結束後於一定時間內不會再發動)。
鑽研隨任務時間推移增加攻擊力與防禦力。(增幅於30分鐘後達到上限)
迴避性能延長迴避時的無敵時間。
迴避距離上升延長迴避時的移動距離。
耳塞擁有對大型魔物咆哮的耐性。
收刀術加快收刀的速度。
風壓耐性擁有對風壓的耐性。
耐震擁有對地面震動的耐性。
減輕膽怯減輕受到小傷害時的反應。
威嚇即使被小型魔物發現也不容易進入戰鬥狀態。(對甲蟲種等部分魔物無效)
快吃加快食用肉及道具的速度。
適應水域/油泥擁有對水域、油泥和水流的行動限制耐性。
緩衝攻擊命中同行的夥伴,或被夥伴的攻擊命中時,消除受傷反應。
飛身躍入可朝著大型魔物使用跳躍迴避,並延長跳躍距離。
跳躍鐵人跳躍時即使受攻擊也不會後仰。
攀岩者攀爬藤蔓時所需耐力消耗量變少。
廣域化擴展部分道具的效果至一定範圍內的同伴。提升技能等級後,會加大範圍與效果。
整備縮短特殊裝備的冷卻時間。
炸彈客提高爆彈系道具的傷害。
最愛菇類可以吃下平常無法食用的菇類,獲得有益效果。
道具使用強化延長部分道具的效果時間。
滿足感使用飲食道具時,有一定機率不消耗該道具,並可再次使用。
閃光強化增強主動引發的閃光的效果。
植生學增加藥草等消耗道具的取得數。
地質學增加採集點的道具取得數。
昆蟲標本達人以攻擊討伐昆蟲型的小型魔物時,必會留下可剝取的屍體。
獵人生活提升釣魚、烤肉和搬運的技術。

Group

甲蟲的直覺
3 → 增加在原野採集蜂蜜的取得數。
甲蟲的擬態
3 → 提升蹲下時的移動速度,不容易被大型魔物發現。
鋪排鱗片的技巧
3 → 較容易騎乘魔物,騎乘狀態時亦較容易成功。
堆疊鱗片的手藝
3 → 體力降至40%或以下時,減少一定時間內的耐力消耗量。
皮革製品的柔韌性
3 → 加快採集行動的速度,並且採集和剝取時即使受攻擊也不會後仰。
皮革製品的滑順質感
3 → 利用地形滑行後,增加一定時間內的會心率。
毛皮的昂揚
3 → 任務期間每次力竭倒下後,提升攻擊力與防禦力。(最多2次)
毛皮的誘惑
3 → 攻擊命中時更能吸引魔物的注意。
霸主的自尊
3 → 發動於一定範圍內對同伴生效的效果(如旋律效果)時,一定時間內附加攻擊力上升效果。
霸主的盛怒
3 → 陷入狀態異常時提升攻擊力。
護龍的脈動
3 → 接近龍乳結晶時,提升體力的紅色計量表及耐力的回復速度。
護龍的守護
3 → 位於龍都遺跡時,減輕屬性傷害與特殊傷害。
前輩的指引
3 → 提高活躍化採集點的發生率。

Series

闢獸之力
2 → 角力或連消帶打成功時,一定時間內基礎攻擊力+10。
4 → 角力或連消帶打成功時,一定時間內基礎攻擊力+25。
火龍之力
2 → 攻擊命中時,隨機造成額外火屬性傷害。
4 → 攻擊命中時,隨機造成更多額外火屬性傷害。
暗器鱆之力
2 → 食用全熟肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+15。
4 → 食用全熟肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+25。
鎧龍之守護
2 → 體力全滿時,所受傷害減少5%。
4 → 體力全滿時,所受傷害減少10%。
雪獅子王之鬥志
2 → 使用動作「吼叫」時,小幅提升周圍成員一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。
4 → 使用動作「吼叫」時,提升周圍成員一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。
兇爪龍之力
2 → 技能「連擊」效果發動時延長其有效時間,基礎攻擊力+3。
4 → 技能「連擊」效果發動時進一步延長其有效時間,基礎攻擊力+10。
雷顎龍之鬥志
2 → 獲得額外耐力計量表。
4 → 獲得較長的額外耐力計量表。
波衣龍之守護
2 → 使用特殊裝備時,提升一定時間內的防禦力。
4 → 使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的防禦力和耐性值。
煌雷龍之力
2 → 小幅延長技能「力量解放」的發動時間。
4 → 延長技能「力量解放」的發動時間。
獄焰鱆之叛逆
2 → 技能「怨恨」發動時,造成少量額外傷害。
4 → 技能「怨恨」發動時,造成額外傷害。
凍峰龍之叛逆
2 → 從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、從拘束攻擊解放後或角力後,提升一定時間內的攻擊力。
4 → 從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、從拘束攻擊解放後或角力後,大幅提升一定時間內的攻擊力。
黑蝕龍之力
2 → 狩獵大型魔物時感染狂龍病毒。
4 → 狩獵大型魔物時感染狂龍病毒,並提升攻擊力;克服狂龍症後進一步提升攻擊力。
鎖刃龍之飢餓
2 → 攻擊不斷命中魔物時回復少量體力。(回復量依武器種類而不同)
4 → 攻擊不斷命中魔物時回復體力。(回復量依武器種類而不同)
護鎖刃龍之命脈
2 → 破壞大型魔物的傷口時回復少量體力。
4 → 破壞大型魔物的傷口時回復體力。