餐點防禦術【小】低機率減少角色受到的傷害。
餐點防禦術【大】高機率減少角色受到的傷害。
餐點體術【小】消耗定量耐力的行動(例如迴避)所需的耐力消耗量減少。
餐點體術【大】消耗定量耐力的行動(例如迴避)所需的耐力消耗量大幅減少。
餐點迴避術【小】小幅延長迴避時的無敵時間。
餐點迴避術【大】延長迴避時的無敵時間。
餐點毅力【小】體力在一定程度以上時,即使承受超過體力的傷害亦不會力竭倒下(任務中僅限1次)。
餐點毅力【大】體力在一定程度以上時,即使承受超過體力的傷害亦不會力竭倒下,並回復體力(任務中僅限1次)。
餐點飄忽術【小】攻擊力於一定時間內上升。效果會依隨機時間間隔反覆發生。
餐點飄忽術【大】攻擊力於一定時間內大幅上升。效果會依隨機時間間隔反覆發生。
餐點免疫術減輕各種狀態異常的影響。
餐點醫療術增加體力回復時的回復量。
餐點發熱術身處炎熱或寒冷區域時防禦力上升,且不受環境氣溫影響。
餐點擅泳術身體濕透時攻擊力上升。
餐點特殊攻擊術增強狀態異常攻擊的性能。
餐點採集術有機會增加骨塚、礦脈的採集量,以及藥草等消耗道具的取得數。
餐點生命保險任何任務成員的第一次力竭倒下均不算數。
餐點幸運術完成任務獲得的報酬變多。
餐點解體術剝取次數增加1至2次。
餐點捕獲好手捕獲成功時獲得的報酬變多。
餐點破壞好手破壞傷口的報酬有時會變多。
餐點騎乘好手騎乘魔物變得容易。
餐點起身術延長從倒地後爬起時的無敵時間。
餐點解體鐵人剝取中即使遭受攻擊也不會後仰。
餐點逃走術逃離大型魔物時的耐力消耗量減少。
餐點堅定不移術不會坐倒在地。
餐點隨從指導術使隨從的成長加快。
餐點蠻幹術攻擊被彈開後,攻擊力在短時間內上升。
餐點長靴術使地形造成的傷害和狀態異常無效。
餐點火場怪力只剩極少量體力時,攻擊力大幅上升。
餐點休息術執行動作「坐下」一段時間後,於一定時間內增加攻擊力。
餐點財運術增加任務完成時的報酬金額。
餐點釣魚好手釣魚較容易成功。
餐點指示術增加隨從的攻擊力與防禦力。