Lagiacrus

Lewiatany ze szczytu wodnego łańcucha pokarmowego. Lagiacrusy wytwarzają elektryczność przez skórę i gromadzą ją przy kręgosłupie. Mogą wytworzyć prąd zdolny zagotować wodę wokół nich. Zaobserwowano je walczące z innymi potworami w Szkarłatnym Lesie, dokąd najpewniej przybyły z innych regionów, w poszukiwaniu pożywienia i bogatszych środowisk.
Elektrokolce Lagiacrusa świecą się proporcjonalnie do ilości energii, którą stopniowo gromadzi podczas atakowania. Warto zauważyć, że kiedy jest zanurzony, jasno świecący elektrokolec stanowi wyraźny sygnał nadchodzącego silnego, elektrycznego ataku. Atakowanie i zniszczenie elektrokolca jest skuteczną metodą ograniczania jego zdolności do gromadzenia ładunku i powinno być traktowane priorytetowo.
SpeciesLewiatan
BaseHealth5,600
HunterRankPoint900
Głowa45454515001010100
GłowaRany70706025001515100
GłowaSłaby punkt45454515001010100
Szyja2438151000550
SzyjaRany606060250015150
Tułów554535100010100
TułówRany606060250015150
Plecy454515250015150
PlecyRany606060250015150
PlecySłaby punkt707070250015150
Tułów252520500550
TułówRany606060250015150
Przednia noga2525101000550
Przednia nogaRany606060250015150
Tylna noga3838301000550
Tylna nogaRany606060250015150
Ogon303520200010100
OgonRany606060250015150
45454515001010100
Rany70706025001515100
2438151000550
Rany606060250015150
555555100010100
Rany606060250015150
454545250015150
Rany606060250015150
252525500550
Rany606060250015150
2525251000550
Rany606060250015150
3838381000550
Rany606060250015150
353535200010100
Rany606060250015150
Głowa850 HPx2 Rany: 380HP→30HP→100HP
RED
Szyja400 HPx1 Rany: 280HP→30HP→100HP
ORANGE
Tułów800 HPx2 Rany: 380HP→30HP→100HP
ORANGE
Plecy450 HPx1 Rany: 320HP→30HP→100HP
GREEN
Tułów400 HPx1 Rany: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Przednia noga500 HPx1 Rany: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Tylna noga550 HPx2 Rany: 340HP→30HP→100HP
WHITE
Ogon600 HPx2 Rany: 320HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HPx2 Rany: 150HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Rany: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Rany: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx2 Rany: 130HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Rany: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Rany: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx1 Rany: 110HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx1 Rany: 90HP→20HP→100HP
NONE

Skuteczne efekty statusu

BuildUpDamageDecay
Trucizna150 (+100) → 550200-5/10sec
Sen150 (+100) → 7500-5/10sec
Paraliż300 (+200) → 15000-5/10sec
Wybuchoplaga70 (+30) → 670100-5/10sec
Ogłuszenie150 (+120) → 8700-5/10sec
Wyczerpanie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec