Doshaguma

Doshagumę alfę można rozpoznać po intensywnie czerwonej barwie i większym korpusie. Stąpaj ostrożnie, bo prawdopodobnie przewodzi stadu.
Zębate bestie, które czasem wędrują w stadach. Potężnie zbudowane i niezwykle agresywne. Doshagumy nie zawahają się rzucić w przeciwnika wszystkim, co mają w zasięgu łap – nawet innymi małymi potworami. Są znane z zabierania swojej zdobyczy do legowisk, co może prowadzi do gwałtownych sporów.
Gdy Doshaguma ma niski poziom zdrowia, jego rany się otwierają, odsłaniając słaby punkt i wzmagając jego agresję, więc uważaj na kontrataki. Podnosząc się na tylnych nogach odsłania swój brzuch, który stanowi dość miękki cel i potencjalny słaby punkt. Wykorzystaj jego mobilność, by zwabić go w pułapki ze skał i pnączy. Jeśli całe stado zaatakuje podczas polowania, zwykłe i duże gnojowe strąki sprawdzą się najlepiej.
SpeciesZębata bestia
BaseHealth4,800
HunterRankPoint700
Głowa485445201020105100
GłowaRany656555251020155100
Tułów38402520515550
TułówRany5252502010151550
TułówSłaby punkt80807020515500
P przednia noga4745401555550
P przednia nogaRany5252502010151550
L przednia noga4745401555550
L przednia nogaRany5252502010151550
Prawa tylna noga40303515510550
Prawa tylna nogaRany5252502010151550
Lewa tylna noga40303515510550
Lewa tylna nogaRany5252502010151550
Włosy z ogona3835251055500
Włosy z ogonaRany5252502010151550
Głowa360 HP, 500 HPx2 Rany: 180HP→50HP→100HP
RED
Tułów400 HPx4 Rany: 250HP→80HP→100HP
ORANGE
P przednia noga400 HPx2 Rany: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
L przednia noga400 HPx2 Rany: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Prawa tylna noga200 HPx2 Rany: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Lewa tylna noga200 HPx2 Rany: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Włosy z ogona240 HPx0 Rany: 100HP→50HP→100HP
GREEN

Skuteczne efekty statusu

BuildUpDamageDecay
Trucizna150 (+100) → 550200-5/10sec
Sen150 (+100) → 7500-5/10sec
Paraliż180 (+130) → 9600-5/10sec
Wybuchoplaga70 (+30) → 670100-5/10sec
Ogłuszenie120 (+100) → 7200-5/10sec
Wyczerpanie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec

Materiały wysokiego poziomu