Omega Planetes

Un armazón Omega que ha cruzado la grieta interdimensional hasta las Tierras Prohibidas en busca de formas de vida y planetas que invadir. Conocido como Omega Planetes para distinguirse de otros armazones Omega, pretende estudiar los monstruos de las Tierras Prohibidas para evolucionar y subyugar todo a su paso.
Se vuelve muy agresivo al activar el modo Pantocrátor. Los ataques continuos a la cabeza harán que se centre en un único cazador, que será blanco de sus ataques. Si el cazador objetivo está en peligro, otro cazador puede atacar a la cabeza y convertirse en su nuevo objetivo. Las patas también son vulnerables y permiten encadenar otros ataques, así que colabora con otros cazadores para abatirla.
Species¿?
BaseHealth7,000
HunterRankPoint1,500
Cabeza45504501025520100
CabezaState_140454001025520100
CabezaHeridas50555001025520100
CabezaPunto débil55605501025520100
Pata delantera izq.40656005205150
Pata delantera izq.State_128403505155100
Pata delantera izq.Heridas65706505155100
Pata delantera izq.Punto débil45706505155100
Pata delantera dcha.40656005205150
Pata delantera dcha.State_128403505155100
Pata delantera dcha.Heridas65706505155100
Pata delantera dcha.Punto débil45706505155100
Garra trasera izq.60404005205150
Garra trasera izq.State_135282805155100
Garra trasera izq.Heridas65706505155100
Garra trasera izq.Punto débil65454505155100
Garra trasera dcha.60404005205150
Garra trasera dcha.State_135282805155100
Garra trasera dcha.Heridas65706505155100
Garra trasera dcha.Punto débil65454505155100
Torso20205055050
TorsoState_110105055050
TorsoHeridas65706505155100
Ud. energía trasera7510010051553030
Ud. energía traseraState_140655051052030
Ud. energía traseraHeridas8010020051553030
Lomo45303005205150
LomoState_130202005205150
LomoHeridas65706505155100
Cabeza600 HPx1 Heridas: 250HP→30HP→150HP
RED
Pata delantera izq.500 HPx3 Heridas: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Pata delantera dcha.500 HPx3 Heridas: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Garra trasera izq.500 HPx3 Heridas: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Garra trasera dcha.500 HPx3 Heridas: 224HP→34HP→100HP
WHITE
Torso500 HPx2 Heridas: 150HP→50HP→100HP
ORANGE
Ud. energía trasera300 HPx2 Heridas: 200HP→30HP→100HP
GREEN
Lomo0 HPx1 Heridas: 150HP→30HP→100HP
ORANGE

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno0 (+0) → 00-0/0sec
Sueño0 (+0) → 00-0/0sec
Parálisis300 (+1000) → 63000-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento300 (+250) → 18000-5/10sec
Agotamiento0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride90 (+270) → 11700-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

Materiales de rango alto