Arkveld Guardián

Una especie artificial creada por una civilización ancestral, e imbuida con energía de un monstruo llamado Arkveld. Ni se reproduce ni necesita alimento, por lo que subsiste con leche de wyvern. Además de absorber y liberar energía igual que otros Guardianes, el Arkveld Guardián también puede absorber energía elemental a través de los cadenáculos de sus alas y usarla como sustento.
El Arkveld Guardián suele atacar con los cadenáculos retráctiles de sus alas, que no solo absorben y liberan energía como otros Guardianes, sino que además la transforman en draco y la proyectan, lo que provoca una explosión de dicho elemento al entrar en contacto con petrowylact. Los cristales formados por sus ataques explotarán con contacto elemental: tu munición de eslinga puede ser efectiva.
SpeciesConstructo
BaseHealth5,200
HunterRankPoint1,000
Cabeza45484555555100
CabezaHeridas45484555555100
Torso283020111150
TorsoHeridas60626555105150
Pata izquierda262520222240
Pata izquierdaHeridas60626555105150
Pata derecha262520222240
Pata derechaHeridas60626555105150
Cola454042555550
ColaHeridas60626555105150
Ala izquierda424038222240
Ala izquierdaHeridas60626555105150
Ala derecha424038222240
Ala derechaHeridas60626555105150
Cadenáculo izquierdo505045000000
Cadenáculo izquierdoState_152524820202020250
Cadenáculo izquierdoHeridas70706830303030380
Cadenáculo izquierdoPunto débil52524820202020250
Cadenáculo derecho505045000000
Cadenáculo derechoState_152524820202020250
Cadenáculo derechoHeridas70706830303030380
Cadenáculo derechoPunto débil52524820202020250
45484555555100
Cabeza800 HPx2 Heridas: 120HP→70HP→100HP
RED
Torso400 HPx2 Heridas: 120HP→70HP→100HP
ORANGE
Pata izquierda350 HPx1 Heridas: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Pata derecha350 HPx1 Heridas: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Cola350 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Ala izquierda500 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Ala derecha500 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Cadenáculo izquierdo800 HPx3 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Cadenáculo derecho800 HPx3 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Agotamiento0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec

Materiales de rango alto