Ajarakan

Bestias de colmillos con una coraza inconfundible que protege por completo su lomo. Adhieren metal fundido a sus cuerpos y a continuación se frotan para generar calor suficiente para provocar explosiones e incluso fundir el suelo y los proyectiles. Además, sus extremidades anteriores les permiten desplazarse por el techo, así que nunca hay que perder de vista las alturas.
El calor extremo del Ajarakan daña tu salud al acercarte a él: contrarréstalo con bebidas frías y dípteros refrigerio. Además, la munición y flechas normales se derriten antes de perforar su coraza candente, por lo que necesitarás usar equipamiento resistente al calor o darle primero con acuamusgo para enfriarlo. La fricción continua sube su temperatura, pero ablanda su caparazón externo.
SpeciesBestia de colmillos
BaseHealth5,200
HunterRankPoint750
Cabeza45454002051510100
CabezaState_150504502051510100
CabezaHeridas808280025102015100
Pata delantera dcha.505045025515100
Pata delantera dcha.State_1656560025515100
Pata delantera dcha.Heridas7068700251020150
Pata delantera dcha.Punto débil9090900251020150
Pata delantera izq.505045025515100
Pata delantera izq.State_1656560025515100
Pata delantera izq.Heridas7068700251020150
Pata delantera izq.Punto débil9090900251020150
Garra trasera dcha.25252001551050
Garra trasera dcha.Heridas7068700251020150
Garra trasera izq.25252001551050
Garra trasera izq.Heridas7068700251020150
Punta de la cola454545020515100
Punta de la colaHeridas7068700251020150
Cola40403501551050
ColaHeridas7068700251020150
Lomo303025020515100
LomoHeridas7068700251020150
Barriga30302501551050
BarrigaState_145454501551050
BarrigaHeridas7068700251020150
000000000
45454002051510100
Cabeza600 HPx2 Heridas: 300HP→30HP→100HP
RED
Pata delantera dcha.600 HPx3 Heridas: 300HP→30HP→100HP
RED
Pata delantera izq.600 HPx3 Heridas: 300HP→30HP→100HP
RED
Garra trasera dcha.240 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Garra trasera izq.240 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Punta de la cola240 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Cola240 HPx1 Heridas: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Lomo240 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Barriga400 HPx2 Heridas: 200HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
NONE
0 HP
RED

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis180 (+130) → 9600-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento120 (+100) → 7200-5/10sec
Agotamiento225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec