Lala Barina

Temnoceran autóctonos del Bosque Escarlata que realizan piruetas características. Sus fluidos corporales contienen un agente neurológico que, combinado con agua, produce una especie de cerdas parecidas a pétalos de color rojo en el abdomen. Si se alteran, las Lala Barina abren las cerdas como si fuesen flósculos letales y las usan para paralizar todo lo que tocan.
El efecto paralizante de un solo flósculo de Lala Barina no basta para inmovilizar a un cazador, pero se debe evitar el contacto continuo. El aguijón de su abdomen hace que aproximarse por detrás sea riesgoso, pero cuando se cansa, expone el aguijón y se vuelve vulnerable. Hay informes de que cuando se encuentran en terrenos como sus nidos, donde cuelgan desde arriba, se las puede derribar con suficientes ataques.
SpeciesTemnoceran
BaseHealth4,000
HunterRankPoint500
Cabeza5560502001050100
CabezaHeridas7070652001050100
Torso40403015010500
TorsoHeridas65656020010500
Cola60605025010500
ColaHeridas65656020010500
ColaPunto débil90909025010500
Garra izquierda45454015010500
Garra izquierdaHeridas65656020010500
Garra derecha45454015010500
Garra derechaHeridas65656020010500
Pata delantera izq.45453515010500
Pata delantera izq.Heridas65656020010500
Pata delantera der.45453515010500
Pata delantera der.Heridas65656020010500
Pata trasera izquierda45453515010500
Pata trasera izquierdaHeridas65656020010500
Pata trasera derecha45453515010500
Pata trasera derechaHeridas65656020010500
Pétalos60605025010500
PétalosHeridas65656020010500
Cabeza300 HPx1 Heridas: 100HP→30HP→100HP
ORANGE
Torso350 HPx1 Heridas: 160HP→30HP→100HP
ORANGE
Cola400 HPx3 Heridas: 140HP→30HP→100HP
GREEN
Garra izquierda240 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
RED
Garra derecha240 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
RED
Pata delantera izq.300 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Pata delantera der.300 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Pata trasera izquierda300 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Pata trasera derecha300 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Pétalos200 HPx3 Heridas: 120HP→30HP→100HP
GREEN

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis300 (+100) → 10000-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento100 (+75) → 5500-5/10sec
Fatiga225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+100) → 4010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec