Lagiacrus

Leviatanes que están en la cima de la larga cadena alimenticia. Los Lagiacrus generan electricidad a través de su piel y la almacenan en los órganos espinales. Son capaces de descargar una corriente tan fuerte que haga que el agua marina entre en ebullición. Se los vio enfrentarse a otros monstruos en el Bosque Escarlata, supuestamente atraídos desde otras regiones en busca de presas y entornos fértiles.
El brillo de las electropúas del Lagiacrus es proporcional a la cantidad de corriente que gradualmente almacenan al atacar. Si una electropúa brilla con intensidad cuando está sumergida, quiere decir que va a lanzar un potente ataque eléctrico. Atacar y destruir la electropúa demostró ser una buena contramedida para reducir la habilidad de carga eléctrica del Lagiacrus, por lo que debe priorizarse.
SpeciesLeviatán
BaseHealth5,600
HunterRankPoint900
Cabeza45454515001010100
CabezaHeridas70706025001515100
CabezaPunto débil45454515001010100
Cuello2438151000550
CuelloHeridas606060250015150
Pecho554535100010100
PechoHeridas606060250015150
Espalda454515250015150
EspaldaHeridas606060250015150
EspaldaPunto débil707070250015150
Torso252520500550
TorsoHeridas606060250015150
Pata delantera2525101000550
Pata delanteraHeridas606060250015150
Pata trasera3838301000550
Pata traseraHeridas606060250015150
Cola303520200010100
ColaHeridas606060250015150
45454515001010100
Heridas70706025001515100
2438151000550
Heridas606060250015150
555555100010100
Heridas606060250015150
454545250015150
Heridas606060250015150
252525500550
Heridas606060250015150
2525251000550
Heridas606060250015150
3838381000550
Heridas606060250015150
353535200010100
Heridas606060250015150
Cabeza850 HPx2 Heridas: 380HP→30HP→100HP
RED
Cuello400 HPx1 Heridas: 280HP→30HP→100HP
ORANGE
Pecho800 HPx2 Heridas: 380HP→30HP→100HP
ORANGE
Espalda450 HPx1 Heridas: 320HP→30HP→100HP
GREEN
Torso400 HPx1 Heridas: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Pata delantera500 HPx1 Heridas: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Pata trasera550 HPx2 Heridas: 340HP→30HP→100HP
WHITE
Cola600 HPx2 Heridas: 320HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HPx2 Heridas: 150HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Heridas: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Heridas: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx2 Heridas: 130HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Heridas: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Heridas: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx1 Heridas: 110HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx1 Heridas: 90HP→20HP→100HP
NONE

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sueño150 (+100) → 7500-5/10sec
Parálisis300 (+200) → 15000-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento150 (+120) → 8700-5/10sec
Fatiga225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec