Leviatanes que están en la cima de la larga cadena alimenticia. Los Lagiacrus generan electricidad a través de su piel y la almacenan en los órganos espinales. Son capaces de descargar una corriente tan fuerte que haga que el agua marina entre en ebullición. Se los vio enfrentarse a otros monstruos en el Bosque Escarlata, supuestamente atraídos desde otras regiones en busca de presas y entornos fértiles.
El brillo de las electropúas del Lagiacrus es proporcional a la cantidad de corriente que gradualmente almacenan al atacar. Si una electropúa brilla con intensidad cuando está sumergida, quiere decir que va a lanzar un potente ataque eléctrico. Atacar y destruir la electropúa demostró ser una buena contramedida para reducir la habilidad de carga eléctrica del Lagiacrus, por lo que debe priorizarse.
Species | Leviatán |
BaseHealth | 5,600 |
HunterRankPoint | 900 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cabeza | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 | |
Cabeza | Heridas | 70 | 70 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 100 |
Cabeza | Punto débil | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
Cuello | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Cuello | Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Pecho | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | |
Pecho | Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Espalda | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
Espalda | Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Espalda | Punto débil | 70 | 70 | 70 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Torso | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Torso | Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Pata delantera | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Pata delantera | Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Pata trasera | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | |
Pata trasera | Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Cola | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | |
Cola | Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 | ||
Heridas | 70 | 70 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 100 | |
24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
55 | 55 | 55 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | ||
Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
45 | 45 | 45 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | ||
Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
25 | 25 | 25 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
25 | 25 | 25 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
38 | 38 | 38 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | ||
Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | |
35 | 35 | 35 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | ||
Heridas | 60 | 60 | 60 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
Cabeza | 850 HP | x2 Heridas: 380HP→30HP→100HP | RED | |
Cuello | 400 HP | x1 Heridas: 280HP→30HP→100HP | ORANGE | |
Pecho | 800 HP | x2 Heridas: 380HP→30HP→100HP | ORANGE | |
Espalda | 450 HP | x1 Heridas: 320HP→30HP→100HP | GREEN | |
Torso | 400 HP | x1 Heridas: 260HP→30HP→100HP | WHITE | |
Pata delantera | 500 HP | x1 Heridas: 260HP→30HP→100HP | WHITE | |
Pata trasera | 550 HP | x2 Heridas: 340HP→30HP→100HP | WHITE | |
Cola | 600 HP | x2 Heridas: 320HP→30HP→100HP | ORANGE | |
0 HP | x2 Heridas: 150HP→20HP→100HP | NONE | ||
0 HP | x0 Heridas: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x0 Heridas: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x2 Heridas: 130HP→20HP→100HP | NONE | ||
0 HP | x0 Heridas: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x0 Heridas: 0HP→0HP→0HP | NONE | ||
0 HP | x1 Heridas: 110HP→20HP→100HP | NONE | ||
0 HP | x1 Heridas: 90HP→20HP→100HP | NONE |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Veneno | 150 (+100) → 550 | 200 | -5/10sec |
Sueño | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
Parálisis | 300 (+200) → 1500 | 0 | -5/10sec |
Plaga de nitro | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
Aturdimiento | 150 (+120) → 870 | 0 | -5/10sec |
Fatiga | 225 (+75) → 900 | 0 | -5/10sec |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |