Gore Magala

Monstruos que se cubren con sus grandes alas, como un manto negro. No tienen órganos visuales, pero en su lugar usan una serie de escamas de sus alas para ubicar presas. Cuando su capacidad sensorial aumenta, dos antenas emergen en su cabeza, desplegan sus alas y entran en un estado de cólera agresiva. Sus escamas pueden contagiar la cólera a otras criaturas, lo que los hace adversarios temibles.
Si detecta algo con sus escamas sensoriales, el Gore Magala usará las alas para atacar con desenfreno. Si un cazador contrae su cólera, reducirá la curación natural y aumentará el daño recibido. Sin embargo, si el cazador sigue atacando y refuerza su metabolismo antes de que la infección se asiente, puede evitar los efectos negativos. Apunta a la cabeza para detener la cólera del Gore Magala.
SpeciesSemianciano
BaseHealth5,100
HunterRankPoint950
Cabeza65554515015515100
CabezaHeridas75705015015515100
CabezaPunto débil75705015015515100
Antena75705020010525100
AntenaHeridas80705020010525100
Brazo ala derecho272720200155100
Brazo ala derechoState_1605545200155100
Brazo ala derechoHeridas657050200155100
Brazo ala izquierdo272720200155100
Brazo ala izquierdoState_1605545200155100
Brazo ala izquierdoHeridas657050200155100
Pata delantera der.4242251005550
Pata delantera der.Heridas657050200155100
Pata delantera izq.4242251005550
Pata delantera izq.Heridas657050200155100
Cola38382510010550
ColaHeridas657050200155100
Pata trasera derecha3838351005550
Pata trasera derechaHeridas657050200155100
Pata trasera izquierda3838351005550
Pata trasera izquierdaHeridas657050200155100
Torso2525201005550
TorsoHeridas657050200155100
Cuello45452515010550
CuelloHeridas657050200155100
Ala derecha26261515010550
Ala derechaHeridas657050200155100
Ala izquierda26261515010550
Ala izquierdaHeridas657050200155100
Cabeza800 HP, 1200 HPx2 Heridas: 170HP→30HP→100HP
RED
Antena200 HP, 400 HPx0 Heridas: 170HP→30HP→100HP
RED
Brazo ala derecho750 HP, 600 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
RED
Brazo ala izquierdo750 HP, 600 HPx2 Heridas: 120HP→30HP→100HP
RED
Pata delantera der.350 HPx1 Heridas: 100HP→30HP→100HP
ORANGE
Pata delantera izq.350 HPx1 Heridas: 100HP→30HP→100HP
ORANGE
Cola400 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
ORANGE
Pata trasera derecha400 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Pata trasera izquierda400 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Torso450 HP, 600 HPx2 Heridas: 80HP→30HP→100HP
ORANGE
Cuello9999 HPx1 Heridas: 80HP→30HP→100HP
RED
Ala derecha100 HP, 400 HPx2 Heridas: 80HP→30HP→100HP
NONE
Ala izquierda100 HP, 400 HPx2 Heridas: 80HP→30HP→100HP
NONE

Efectos de estado efectivos

BuildUpDamageDecay
Veneno250 (+150) → 700150-5/10sec
Sueño250 (+150) → 11500-5/10sec
Parálisis300 (+100) → 10000-5/10sec
Plaga de nitro70 (+30) → 670100-5/10sec
Aturdimiento150 (+120) → 8700-5/10sec
Fatiga225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec